W JBox2d istnieje następujący kod dla Vec2.equals()
:Dlaczego warto używać Float.floatToIntBits() w porównaniach float Java?
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
zastanawiam się jakim celu pływak < - służyć> int bitowe funkcje konwersji, tutaj. Czy jest to sposób na poradzenie sobie z problemem niedokładności porównywania błędów float Java (jeśli jest to możliwe)? Czy może jest to coś zupełnie innego? Zastanawiam się, czy jest to alternatywa dla podejścia epsilon:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS. w trosce o kompletność i zainteresowania, tutaj jest Vec2.hashCode()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
FYI, widzę doskonale, dlaczego funkcje konwersji są wykorzystywane w hashCode() - Identyfikatory hash muszą być liczbami całkowitymi.
Innymi słowy, jest to całkowicie lepsze od podejścia epsilon? Nie mogę uwierzyć w moje szczęście, jeśli tak. –
Cóż, jeśli możesz zagwarantować, że nie otrzymasz żadnych 'NaNs' lub' -0.0' lub nieskończoności, użycie 'Math.abs()
Widzę z poniższych komentarzy, że myliłem się, co to robi. Rozwiązuje problemy skoncentrowane wokół specjalnych wartości pływowych; nie dotyczy nieprawidłowości typu "float" - jak początkowo stwierdzono w odpowiedzi. Więc zignoruj moje ostatnie pytanie. –