2013-10-01 15 views
5

Piszę grę z przesuwanymi klockami. Aby przetasować grę z rozwiązanego stanu, chciałbym regularnie dzwonić pod numer pushRandomPiece, aby wizualnie przetasować grę.dispatch_after versus performSelector afterDelay

chciałem użyć dispatch_after na pierwszym miejscu, ale mam problem z terminem paleniska:

to działa:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
    [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
} 

Różnica między dwoma kolejnymi połączeniami w pushRandomPiece jest niemal stale równa sekundę.

Ale to nie działa:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
//  [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, i*NSEC_PER_SEC*0.5*2), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self pushRandomPiece]; }); 
} 

Oto różnica czasu między kolejnymi połączeniami:

2013-10-01 11:02:53.147 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.077376 
2013-10-01 11:02:54.262 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.111863 
2013-10-01 11:02:55.335 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.070456 
2013-10-01 11:02:56.455 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.117381 
2013-10-01 11:02:57.542 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.084070 
2013-10-01 11:02:58.655 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.110574 
2013-10-01 11:02:59.757 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.098654 
2013-10-01 11:03:00.862 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.103132 
2013-10-01 11:03:01.956 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.091535 
2013-10-01 11:03:03.050 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.090532 
2013-10-01 11:03:04.160 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.107981 
2013-10-01 11:03:04.164 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000982 
2013-10-01 11:03:06.354 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.187945 
2013-10-01 11:03:06.357 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000862 
2013-10-01 11:03:08.498 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.139442 
2013-10-01 11:03:08.501 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000805 
2013-10-01 11:03:10.750 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.246749 
2013-10-01 11:03:10.753 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000839 

Oto metoda, która sprawia, że ​​bloki przenieść:

-(void) pushRandomPiece { 
    NSSet * s = [self freeBlocks]; 
    int n = [s count]; 
    int piece = arc4random_uniform(n); 
    Piece * p = [[s allObjects] objectAtIndex:piece]; 
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
     [self pushPiece:p]; 
    }); 
} 

Odpowiedz

4

dispatch_after dodaje twój blok do kolejki dopiero po określonym czasie. Jeśli kolejka jest pusta, twój blok może zostać uruchomiony natychmiast po dodaniu do kolejki. W przeciwnym razie może on zostać umieszczony w kolejce przez pewien czas przed uruchomieniem - czekając na zakończenie innych zadań.

+0

Czy istnieje sposób, za pomocą Grand Central Dispatch, aby zaplanować wykonanie bloku na określoną datę? – alecail

+0

@AntoineLecaille powinieneś rozważyć pojedyncze, powtarzające się 'NSTimer' na pętli głównego uruchomienia (jest to niska częstotliwość). możesz * użyć * libdispatch, używając źródła wysyłki i timera ('dispatch_source_create' +' dispatch_source_set_timer'). nie byłbym w tym przypadku. – justin

+0

@justin, więc w jaki sposób ** dispatch_after ** różni się od ** performSelector **? – onmyway133

Powiązane problemy