Mam prostą aplikację Ungo Tango, która używa prefabrykowanego Tango AR Camera
do wyświetlania obiektu 3D w rzeczywistości rozszerzonej.Okluzja w aparacie AR Tango
Po this question, chciałem wypróbować occlusion feature dostarczoną przez TangoARScreen
.
Dlatego mam:
- sprawdzone "Włącz Occlusion" pole
- włączona wykrywania głębokość w
Tango Manager
- dodał
Tango Point Cloud
z Update points mesh włączone.
Jednak obiekt 3D nigdy nie zostaje ukryty przez obiekty rzeczywiste na pierwszym planie. czego mi brakuje?
Czy istnieje przykładowy projekt demonstrujący tę funkcję "Włączenie okluzji"?
Ten przykład ma swój własny sposób obsługi okluzji (w oparciu o eksperymentalne tworzenie siatki), nie korzysta z funkcji "Włącz zamknięcie" w 'TangoARScreen'. – fiddler
Wszystkie przykłady Unity3D Tango SDK ulegają awariom w ciągu około 30 sekund od uruchomienia, tak samo dzieje się z innymi osobami, z którymi rozmawiałem. Jak na Ziemi kazałeś im pracować? Czy możesz mi powiedzieć, która wersja Unity + która wersja SDK + które urządzenie używasz? –