2012-04-12 9 views
5

Chcę zapisać na stałe linie rysunku i wczytać wiersze rysunku zapisane z zasobu projektu ...!Jak zapisywać i ładować linie rysunkowe iphone SDK

Teraz dostaję x i y pozycję na zdarzeniu dotykowym move.i chcę zapisać pozycję xiy w lokalnym zasobie na projekcie, Ale nie mam doświadczenia w ios, bo nie mam pojęcia ...!

Załaduj zapisane pozycje x i y z pliku lokalnego zapisanego w projekcie ..!

chcę zapisać Rysowanie linii Poniżej tak:

enter image description here

Proszę ktoś mi pomóc z bardzo mile widziane ...!

Dzięki ...!

Odpowiedz

2

Jeśli chcesz zapisać pozycje x i y, możesz zapisać tablicę, a następnie zapisać ją na dysku z writeToFile. Spowoduje to zapisanie danych na dysk w formacie plist.

NSMutableArray *points = ... 
[points writeToFile:someFileInTheBundle atomically:YES]; 

Można również zapisać rysunek jako obraz i zapisać go na dysku. Ta kategoria pisałem powinna w tym pomóc, dając Ci obraz na kodzie rysunek: https://github.com/kgn/BBlock/blob/master/UIImage%2BBBlock.m

3
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 

    if(!mouseSwiped) { 
     CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeClear); 
     UIGraphicsBeginImageContext(ivBack.frame.size); 
     [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0,0, self.ivBack.frame.size.width,self.ivBack.frame.size.height)]; 
     CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); 
     CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), line); 
     CGContextSetStrokeColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), [pickColor CGColor]); 
     CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y); 
     CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y); 
     CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); 
     CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext()); 

NSData *dataImage=UIImagePNGRepresentation(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()); 
     [dataImage writeToFile:[self SavedImage:(@"1.png")] atomically:YES]; 
     drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
     UIGraphicsEndImageContext(); 
    } 
} 

która defenatly rozwiązać ur pytanie

Powiązane problemy