OK Hello.Animować koło Canvas, aby rysować na ładunku
Zdecydowałem się zacząć używać płótna HTML dla małego projektu, który mam.
Nie ma jeszcze prawdziwego początku. Właśnie uczę się podstaw płótnie i chcę Animacja krąg
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #222;
}
</style>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css">
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="250"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height/2;
var radius = 75;
var startAngle = 1.5 * Math.PI;
var endAngle = 3.2 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
</script>
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/mootools/1.4.5/mootools-yui-compressed.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
Oto skrzypce http://jsfiddle.net/oskar/Aapn8/ co próbuję osiągnąć. Nie jestem zafascynowany efektem "Odbijanie".
Ale zasadniczo chcę, żeby rysował na stronie ładowanie i zatrzymał się przy pożądanym kącie łuku Oto skrzypce tego, co stworzyłem do tej pory.
http://jsfiddle.net/skerwin/uhVj6/
Dzięki
http://codepen.io/dcdev/pen/upjDy – davidcondrey