2013-01-08 10 views
5

Chcę narysować okrąg w środku ekranu, ale ja dostaję coś takiego:Koło narysowane na płótnie nie pasuje do ekranu

enter image description here

używam tego kodu, aby wyciągnąć ten okrąg.

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 

    Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
    int width = display.getWidth(); 
    int height = display.getHeight(); 

    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444); 

    Canvas c = new Canvas(bmp); 

    RectF rect = new RectF(0,0,width,width); 
    drawCircle(rect, c, width, height); 
    ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 
    img.setImageBitmap(bmp); 
    img.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER); 


} 

private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) { 
    Paint paint = new Paint(); 
    paint.setARGB(255, 255 , 10, 21); 
    paint.setStrokeWidth(10); 
    paint.setAntiAlias(true); 
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); 
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    int radius; 
    if(width < height) 
     radius = width/2; 
    else 
     radius = height/2; 
    c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint); 
} 

Nie rozumiem, dlaczego jest cięty po bokach, mimo że używam rozmiaru ekranu, aby go narysować, więc powinien idealnie do niego pasować.

+5

Nie uwzględniono grubości linii. narysowałeś okrąg zakładając, że ma on 0 grubości, więc "faktyczny" okrąg ** JEST ** dotyka krawędzi ekranu, ale ponieważ używałeś grubego pędzla, część bólu przeszła przez krawędź. –

+0

Nie należy również brać pod uwagę strokeWidth – Loris

+0

@MarcB Myślę, że powinieneś opublikować to jako odpowiedź :-) –

Odpowiedz

7

Nie uwzględniono grubości linii (strokeWidth). Narysowałeś okrąg, zakładając, że ma on 0 grubości, więc "rzeczywiste" kółko dotyka krawędzi ekranu, ale ponieważ używałeś grubego pędzla, część farby wyciekała poza krawędź.

1

Konto dla StrokeWidth w promieniu:

// Substract stroke width. 
radius -= paint.getStrokeWidth()/2; 
c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint); 
2

należy zmniejszyć grubość/2.

private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) { 
     Paint paint = new Paint(); 
     paint.setARGB(255, 255 , 10, 21); 
     paint.setStrokeWidth(10); 
     paint.setAntiAlias(true); 
     paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); 
     paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
     int radius; 
     if(width < height) 
      radius = width/2; 
     else 
      radius = height/2; 

//this is the new line: 
     radius-= 5; 
     c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint); 
    }