Obecnie tworzę AdMob w mojej grze na Androida.Rozmiary banerów reklamowych AdMob na Androida:
Mam problemy z integracją inteligentnych banerów z moim układem opartym na framelayout, ponieważ pobierają one różne ilości nieruchomości ekranowych na różnych urządzeniach.
Na przykład, jeśli wyświetlam inteligentny baner na moim Acer A500 (MDPI 1280x800), otrzymuję jeden z rozmiaru 1280x90px, podczas gdy na moim Nexusie 7, otrzymuję jeden z 1279x66px (TVDPI 1280x800) i na moim Galaxy Nexusie (HDPI 1280x720) o rozdzielczości 1196 x 64 pikseli.
Zgodnie z dokumentacją AdMob, które mogą być zrozumiałe zachowanie, biorąc pod uwagę, że wartości podane w dokumentacji są dp: https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/smart-banners
Jednak takie zachowanie jest wielkim problemem dla mnie, ponieważ smartbanner o wysokości 90 pikseli na ekranie MDPI o rozdzielczości 1200x800 pikseli zajmuje o wiele więcej powierzchni ekranu niż inteligentny baner o wysokości 64 pikseli na ekranie HDPI (zobacz poniższe zrzuty ekranowe).
Oto moje pytania: - Ile miejsca należy zarezerwować przynajmniej na inteligentny baner? - Czy ktoś próbował czegoś podobnego i jak sobie z tym poradziłeś?
Uwaga: Niestety, użycie układu innego niż framelayout nie jest obecnie możliwe. Ponadto, układy XML nie mogą być używane do integracji reklam.
Pozdrawiam,
Lorenz
ekranu:
http://imgur.com/qGAk77Y (A500)
http://imgur.com/qGAk77Y,dK3buz2,Gg1hvyu#2 (Nexus 7) http://imgur.com/qGAk77Y,dK3buz2,Gg1hvyu#1 (Galaxy Nexus) - Niestety, nie wystarczy rep aby opublikować wszystkie linki – lorenz