2011-09-23 16 views
6

Zapisuję, przechwytując zrzut ekranu za pomocą tego kodu.Wysyłanie zrzutu ekranu przez C#

Graphics Grf; 
Bitmap Ekran = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppPArgb); 
Grf = Graphics.FromImage(Ekran); 
Grf.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy); 
Ekran.Save("screen.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 

Następnie wysłać zapisany zrzut ekranu jak e-mail:

SmtpClient client = new SmtpClient(); 
MailMessage msg = new MailMessage(); 
msg.To.Add(kime); 
if (dosya != null) 
{ 
    Attachment eklenecekdosya = new Attachment(dosya); 
    msg.Attachments.Add(eklenecekdosya); 
} 
msg.From = new MailAddress("[email protected]", "Konu"); 
msg.Subject = konu; 
msg.IsBodyHtml = true; 
msg.Body = mesaj; 
msg.BodyEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(1254); 
NetworkCredential guvenlikKarti = new NetworkCredential("[email protected]", "*****"); 
client.Credentials = guvenlikKarti; 
client.Port = 587; 
client.Host = "smtp.live.com"; 
client.EnableSsl = true; 
client.Send(msg); 

chcę to zrobić: W jaki sposób mogę wysłać zrzut ekranu bezpośrednio jak e-mail za pośrednictwem protokołu SMTP bez zapisywania?

Odpowiedz

7

Zapisz bitmapę w strumieniu. Następnie dołącz Stream do swojej wiadomości e-mail. Przykład:

System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(); 
Ekran.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 
stream.Position = 0; 
// later: 
Attachment attach = new Attachment(stream, "MyImage.jpg"); 
+3

Pamiętaj otoczyć tych połączeń z wykorzystaniem bloku tak, że nie ma wycieków pamięci, lub zadzwonić pod .Dispose() metod, aby uwolnić pamięć. – Digicoder

+0

Przepraszam, edytowałem swoją odpowiedź, a kiedy w końcu ją opublikowałem, zobaczyłem, że twoje jest takie samo. Czy wolisz, żebym usunął moje? :) W każdym razie +1 dla ciebie – Marco

+0

Tak - Digicoder podnosi ważną kwestię. Oryginalny kod mógł zostać ulepszony poprzez użycie bloków "using" na wszystkich obiektach IDisposable. Zostawiłem to dla uproszczenia, a także dlatego, że prawidłowe ustawienie bloków "przy użyciu" wymagałoby zmiany całego oryginalnego kodu. –

2

Użyj tego:

using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) 
{ 
    Ekran.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 
    using (Attachment att = new Attachment(ms, "attach_name")) 
    { 
     .... 
     client.Send(msg); 
    } 
} 
+0

Nie zapominaj, że załącznik jest również dostępny ... –

+0

@ James: tak, masz rację :) – Marco

Powiązane problemy