Uruchomiłem to za pomocą wywołań OpenGL, jeśli dwa wątki próbują narysować jednocześnie scenę OpenGL. Jednak to nie brzmi jak to, co robisz.
Czy poprawnie zainicjalizowano kontekst wyświetlania i bufor ramki przed wywołaniem? Na przykład w moim UIView podklasy, dokłada OpenGL rysunek, wzywam następujące w jej initWithCoder: Metoda:
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context] || ![self createFramebuffer])
{
[self release];
return nil;
}
Sposób createFramebuffer wygląda następującą:
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
if (USE_DEPTH_BUFFER) {
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
return NO;
}
return YES;
}
jest to bardzo standardowy kod , wygenerowany przez szablon aplikacji OpenGL ES w XCode. Być może nie inicjując rzeczy przed wywołaniem glMatrixMode(), dostajesz awarię.
Ponadto, dlaczego robisz rysunek OpenGL w applicationDidFinishLaunching :? Czy kontroler widoku lub widoku nie byłby bardziej odpowiednim miejscem dla wywołań OpenGL niż twój UIApplicationDelegate?
Może to być spowodowane tym, że aplikacja demo firmy Apple, CrashLanding robi to w ten sposób. – xyz