Poniższy program w języku Python powinien narysować biały trójkąt w prawym górnym kwadracie okna.Jak zmusić VBO do pracy z Pythonem i PyOpenGL
import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)
vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)
pygame.display.flip()
Nie spowoduje żadnych błędów, ale niestety nie rysuje trójkąta.
że próbował również przesłać dane bufora, jako NumPy-tablicy:
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)
także ma trójkąta jest zasysane. PyOpenGL ... Y U NIE rysujesz VBO?
Mój system: Python 2.7.3; OpenGL 4.2.0; Linux Mint Maya 64 bit
Drugie uderzenie w Google dla ["Vertex Buffer Object".] (Http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html) –
Och, to uratowało mnie przed siwymi włosami. Podobnie jest z 'GL.glVertexAttribPointer (0, 4, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, None)'. Podanie '0' jako ostatniego parametru prawdopodobnie działa w kodzie C/C++, ale najwyraźniej nie w PyOpenGL. Musi to być "Brak". Spędziłem kilka godzin na debugowaniu, zanim znalazłem to. Już szaleję. Uratowałeś mnie, wielkie dzięki! –
Ostatnim parametrem jest typ GLvoid * i musi zostać przekonwertowany na ctypes.c_void_p (offset), patrz [link] (https://bitbucket.org/tartley/gltutpy/src/tip/t02.playing-with-colors /VertexColors.py) – Adrian