Jeśli użyję następującychCzy istnieje wartość alfa, która powoduje, że biały staje się niewidoczny?
for(int i = 255; i > 0; i--)
{
Color transparentBlack = new Color(0, 0, 0, i);
}
mam wpływu obiektu przy użyciu tego koloru czerpaka przechodząc od czerni do jasnoszarego i wtedy niewidzialny gdy wartość alfa wychodzi na zero. Jeśli jednak zacznę od wartości białej:
new Color(255, 255, 255, i);
Obiekty nigdy nie stają się niewidoczne i pozostają białe. Zauważyłem też, że jeśli użyję wartości nieco jaśniejszej niż czarna (powiedzmy: 50, 50, 50), rysunek przechodzi od Ciemnej, do niewidocznej, do Białej.
Zakładam, że po prostu nie rozumiem, jak działa miksowanie z mieszaniem alfa, ale czy istnieje sposób na przekształcenie białego koloru w półprzezroczystość?
Edycja: tła ja na rysunku jest Color.CornflowerBlue (100149237255)
Edit: Próbka XNA Program odtwarzając wyjaśnienia. Używać; utworzyć nowy XNA Game Studio 4.0 projektu - Windows gry (4.0), nazywamy to AlphaBlendTest - & W projekcie zawartości dodać nowy SpriteFont i nazywają to testfont
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace AlphaBlendTest
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
SpriteFont font;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
font = Content.Load<SpriteFont>("testfont");
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
//spriteBatch.Draw(tR, new Rectangle(100, 100, 100, 100), Color.Red);
Vector2 v2 = new Vector2(0, 0);
spriteBatch.DrawString(font, "Test - White", v2, Color.White);
v2.Y = v2.Y + 50;
spriteBatch.DrawString(font, "Test - Black", v2, Color.Black);
v2.Y = v2.Y + 50;
Color BlackTransparent = new Color(0, 0, 0, 0);
spriteBatch.DrawString(font, "Test - Black Transparent", v2, BlackTransparent);
v2.Y = v2.Y + 50;
Color WhiteTransparent = new Color(255, 255, 255, 0);
spriteBatch.DrawString(font, "Test - White Transparent", v2, WhiteTransparent);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Edit: Jest to obraz ten kod rysuje:
Edytuj: Jeden z komentarzy dotyczy faktu, że jest to związana z tekstem "funkcja" systemu Windows. Użyłem tekstu jako przykładu, aby utrzymać program demo mały; testowanie z obrazem daje taki sam wynik.
Aby dodać kwadratowe okno do programu demonstracyjnego; utwórz kwadratowy biały obraz PNG i dodaj go do katalogu zawartości (użyj domyślnych wartości dla potoku treści). Następnie dodać do klasy:
Texture2D tWhiteBox;
dodać to do sposobu obciążenia:
tWhiteBox = Content.Load<Texture2D>("whitebox");
następnie w losowaniu należy dodać następujące poniżej pozostałych sprawozdań Draw:
v2.Y = v2.Y + 50;
spriteBatch.Draw(tWhiteBox, v2, WhiteTransparent);
Teraz masz lepsze odpowiedzi, mam ochotę usunąć moje ... ale żeby sprawdzić, czy dzieje się to również z obiektami * innymi niż tekst *? –
Tak; Po prostu użyłem Draw String w przykładzie, więc nie musiałem wgrywać tekstury dla prostego programu testowego ;-) Aby to przetestować, użyłem obrazu, który jest tylko białym pudełkiem, a następnie narysowałem go, używając różnych kolorów w wyciąg zostanie następnie zmieniony na kolor. –