2012-10-20 9 views

Odpowiedz

4

Bezpiecznie możesz skomentować tę linię. Wciąż mieszanie jest już włączone ... i wszystko działa dobrze po tej zmianie w wersji beta cocos2D 2.1.

// Set GL Values 
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000 
     // ccGLEnable(CC_GL_BLEND); //Guru 
     ccPointSize(6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); 
#define DRAW_4B_FUNC ccDrawColor4B 

#else 
     glEnable(GL_POINT_SMOOTH); 
     GLboolean blendWasEnabled = glIsEnabled(GL_BLEND); 
     glEnable(GL_BLEND); 
+0

Hmmmmm, że pozbywa się błędu, jednak to nie czyni CCScrollLayer rzeczywiście działa;) kropki na ekranie nie są wyświetlane i nie można przewijać warstw ... – simonthumper

+1

dla mnie swój pracujących w Cocos2d 2.1 beta też ... – Guru

+0

https://docs.google.com/open?id=0B3zYWHkcNBz6TE16YjFZekZuNGs – Guru