Bardzo proste pytanie. Dlaczego klient, który właśnie się połączył, nie otrzymuje żadnych wiadomości, ale wszyscy inni klienci otrzymują transmisję? Jaki jest prawidłowy sposób wysyłania klienta, który połączył wiadomość?SignalR OnConnected - Wysyłanie połączonego klienta Wiadomość
protected override void OnConnected(HttpContextBase context, string clientId)
{
GameAction message = new GameAction();
message.text = "Player connected";
Connection.Broadcast(serializer.Serialize(message));
GameAction gamestate = new GameAction();
gamestate.text = "Some client specific info";
Send(clientId, serializer.Serialize(gamestate));
}