Piszę shaderów GLSL do #version 130 (OpenGL 3.0)GLSL - texture1D jest przestarzałe, co należy zamiast tego użyć?
Daje ostrzeżenie, że „globalna funkcja texture1D jest przestarzała po wersji 120”
mam google ale nie może znaleźć wiele . Jeśli jest przestarzałe, to co powinienem używać, aby zapewnić podobną funkcjonalność?
http://stackoverflow.com/questions/494800/glsl-versions-change-log będzie prawdopodobnie pomocny – Grimmy