2013-01-28 19 views
10

Chcę programowo rozmycie i odblokować obrazy w systemie Android.Android programowo rozmycie imageview drawable

Słyszałem, że flaga Android "rozmycie" nie jest już obsługiwana po interfejsie API 14, ale mimo to chciałem używać metod Java. Moim głównym problemem jest manipulowanie bitmapą z rysowanego widoku obrazu.

Jak uzyskać mapę bitową z widoku obrazu i manipulować nią (prawdopodobnie użyje rozmycia gaussowskiego) i przywrócić ją do widoku obrazu? Myślę, że proces polega na wyodrębnieniu losowania, konwersji rysowania na bitmapę, wykonaniu metody zamazania na tej mapie bitowej, a następnie wykonaniu odwrotnej operacji, dopóki nie zostanie ustawiony ponownie do wyświetlenia obrazu, ale chciałbym, aby proces ten został opisany, dziękuję ty

+1

czy obejrzałeś http://stackoverflow.com/a/2068981/1204134? Wiem, że nie jest to rozmycie gaussowskie, ale może działać. –

+0

Nie wiem, czy istnieje łatwy sposób na rozmycie gaussowskie na bitmapach. Ale jeśli masz do czynienia z aplikacją, która ma zamiar zrobić dużo przetwarzania obrazu, proponuję użyć OpenCV dla Androida. –

+0

Użyłem odpowiedzi @AlexJuanGittemeier, jest bardzo szybki, ~ 250ms w przeglądarce podglądu ... nadal testuję użycie pamięci – CQM

Odpowiedz

14

Poniżej znajdują się kody do wprowadzania rozmycia gaussowskie. Może to może pomóc

import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Matrix; 

/** 
* @author robert.hinds 
* 
* Wrapper class for the Android Bitmap - used by all filters 
* 
*/ 
public class AndroidImage { 

    //original bitmap image 
    private Bitmap image; 

    //format of image (jpg/png) 
    private String formatName; 

    //dimensions of image 
    private int width, height; 

    // RGB Array Color 
    protected int[] colourArray; 

    public AndroidImage(Bitmap img){   
     this.image = img; 
     formatName = "jpg"; 
     width = img.getWidth(); 
     height = img.getHeight(); 
     updateColourArray(); 
    } 


    /** 
    * Method to reset the image to a solid colour 
    * 
    * @param color - colour to rest the entire image to 
    */ 
    public void clearImage(int color){ 
     for(int y=0; y<height; y++){ 
      for(int x=0; x<width; x++){ 
       image.setPixel(x, y, color); 
      } 
     } 
    } 


    /** 
    * Set colour array for image - called on initialisation 
    * by constructor 
    * 
    * @param bitmap 
    */ 
    private void updateColourArray(){ 
     colourArray = new int[width * height]; 
     image.getPixels(colourArray, 0, width, 0, 0, width, height); 
     int r, g, b; 
     for (int y = 0; y < height; y++){ 
      for (int x = 0; x < width; x++){ 
       int index = y * width + x; 
       r = (colourArray[index] >> 16) & 0xff; 
       g = (colourArray[index] >> 8) & 0xff; 
       b = colourArray[index] & 0xff; 
       colourArray[index] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b; 
      } 
     } 
    } 


    /** 
    * Method to set the colour of a specific pixel 
    * 
    * @param x 
    * @param y 
    * @param colour 
    */ 
    public void setPixelColour(int x, int y, int colour){ 
     colourArray[((y*image.getWidth()+x))] = colour; 
     image.setPixel(x, y, colour); 
    } 

    /** 
    * Get the colour for a specified pixel 
    * 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour 
    */ 
    public int getPixelColour(int x, int y){ 
     return colourArray[y*width+x]; 
    } 

    /** 
    * Set the colour of a specified pixel from an RGB combo 
    * 
    * @param x 
    * @param y 
    * @param c0 
    * @param c1 
    * @param c2 
    */ 
    public void setPixelColour(int x, int y, int c0, int c1, int c2){ 
     colourArray[((y*image.getWidth()+x))] = (255 << 24) + (c0 << 16) + (c1 << 8) + c2; 
     image.setPixel(x, y, colourArray[((y*image.getWidth()+x))]); 
    } 

    /** 
    * Method to get the RED colour for the specified 
    * pixel 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour of R 
    */ 
    public int getRComponent(int x, int y){ 
     return (getColourArray()[((y*width+x))]& 0x00FF0000) >>> 16; 
    } 


    /** 
    * Method to get the GREEN colour for the specified 
    * pixel 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour of G 
    */ 
    public int getGComponent(int x, int y){ 
     return (getColourArray()[((y*width+x))]& 0x0000FF00) >>> 8; 
    } 


    /** 
    * Method to get the BLUE colour for the specified 
    * pixel 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour of B 
    */ 
    public int getBComponent(int x, int y){ 
     return (getColourArray()[((y*width+x))] & 0x000000FF); 
    } 



    /** 
    * Method to rotate an image by the specified number of degrees 
    * 
    * @param rotateDegrees 
    */ 
    public void rotate (int rotateDegrees){ 
     Matrix mtx = new Matrix(); 
     mtx.postRotate(rotateDegrees); 
     image = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, width, height, mtx, true); 
     width = image.getWidth(); 
     height = image.getHeight(); 
     updateColourArray(); 
    } 


    /** 
    * @return the image 
    */ 
    public Bitmap getImage() { 
     return image; 
    } 


    /** 
    * @param image the image to set 
    */ 
    public void setImage(Bitmap image) { 
     this.image = image; 
    } 


    /** 
    * @return the formatName 
    */ 
    public String getFormatName() { 
     return formatName; 
    } 


    /** 
    * @param formatName the formatName to set 
    */ 
    public void setFormatName(String formatName) { 
     this.formatName = formatName; 
    } 


    /** 
    * @return the width 
    */ 
    public int getWidth() { 
     return width; 
    } 


    /** 
    * @param width the width to set 
    */ 
    public void setWidth(int width) { 
     this.width = width; 
    } 


    /** 
    * @return the height 
    */ 
    public int getHeight() { 
     return height; 
    } 


    /** 
    * @param height the height to set 
    */ 
    public void setHeight(int height) { 
     this.height = height; 
    } 


    /** 
    * @return the colourArray 
    */ 
    public int[] getColourArray() { 
     return colourArray; 
    } 


    /** 
    * @param colourArray the colourArray to set 
    */ 
    public void setColourArray(int[] colourArray) { 
     this.colourArray = colourArray; 
    } 

} 

import com.bvise.fotoflipper.core.AndroidImage; 




public interface IAndroidFilter { 

    public AndroidImage process(AndroidImage imageIn); 
} 


import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Color; 

public class ConvolutionMatrix 
{ 
    public static final int SIZE = 3; 

    public double[][] Matrix; 
    public double Factor = 1; 
    public double Offset = 1; 

    public ConvolutionMatrix(int size) { 
     Matrix = new double[size][size]; 
    } 

    public void setAll(double value) { 
     for (int x = 0; x < SIZE; ++x) { 
      for (int y = 0; y < SIZE; ++y) { 
       Matrix[x][y] = value; 
      } 
     } 
    } 

    public void applyConfig(double[][] config) { 
     for(int x = 0; x < SIZE; ++x) { 
      for(int y = 0; y < SIZE; ++y) { 
       Matrix[x][y] = config[x][y]; 
      } 
     } 
    } 

    public static Bitmap computeConvolution3x3(Bitmap src, ConvolutionMatrix matrix) { 
     int width = src.getWidth(); 
     int height = src.getHeight(); 
     Bitmap result = Bitmap.createBitmap(width, height, src.getConfig()); 

     int A, R, G, B; 
     int sumR, sumG, sumB; 
     int[][] pixels = new int[SIZE][SIZE]; 

     for(int y = 0; y < height - 2; ++y) { 
      for(int x = 0; x < width - 2; ++x) { 

       // get pixel matrix 
       for(int i = 0; i < SIZE; ++i) { 
        for(int j = 0; j < SIZE; ++j) { 
         pixels[i][j] = src.getPixel(x + i, y + j); 
        } 
       } 

       // get alpha of center pixel 
       A = Color.alpha(pixels[1][1]); 

       // init color sum 
       sumR = sumG = sumB = 0; 

       // get sum of RGB on matrix 
       for(int i = 0; i < SIZE; ++i) { 
        for(int j = 0; j < SIZE; ++j) { 
         sumR += (Color.red(pixels[i][j]) * matrix.Matrix[i][j]); 
         sumG += (Color.green(pixels[i][j]) * matrix.Matrix[i][j]); 
         sumB += (Color.blue(pixels[i][j]) * matrix.Matrix[i][j]); 
        } 
       } 

       // get final Red 
       R = (int)(sumR/matrix.Factor + matrix.Offset); 
       if(R < 0) { R = 0; } 
       else if(R > 255) { R = 255; } 

       // get final Green 
       G = (int)(sumG/matrix.Factor + matrix.Offset); 
       if(G < 0) { G = 0; } 
       else if(G > 255) { G = 255; } 

       // get final Blue 
       B = (int)(sumB/matrix.Factor + matrix.Offset); 
       if(B < 0) { B = 0; } 
       else if(B > 255) { B = 255; } 

       // apply new pixel 
       result.setPixel(x + 1, y + 1, Color.argb(A, R, G, B)); 
      } 
     } 

     // final image 
     return result; 
    } 
} 

import android.graphics.Bitmap; 

import com.bvise.fotoflipper.core.AndroidImage; 
import com.bvise.fotoflipper.core.ConvolutionMatrix; 
import com.bvise.fotoflipper.filters.IAndroidFilter; 

public class GaussianBlur implements IAndroidFilter{ 

    @Override 
    public AndroidImage process(AndroidImage imageIn) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     Bitmap src=imageIn.getImage(); 
     double[][] GaussianBlurConfig = new double[][] { 
       { 1, 2, 1 }, 
       { 2, 4, 2 }, 
       { 1, 2, 1 } 
      }; 
      ConvolutionMatrix convMatrix = new ConvolutionMatrix(3); 
      convMatrix.applyConfig(GaussianBlurConfig); 
      convMatrix.Factor = 200; 
      convMatrix.Offset = 0; 
      return new AndroidImage(ConvolutionMatrix.computeConvolution3x3(src, convMatrix)); 
    } 


} 
+0

fajnie, jak szybko to robi i jak sobie radzi z pamięcią? Rozważałem użycie kodu JNI z innej sugestii – CQM

+0

, która bardzo szybko przetwarza i skutecznie obsługuje pamięć. –

4

Dla zatarcia się ImageView lub bitmapę, renderScript jest używany w połączeniu z biblioteką Picassa.

public class Blur implements Transformation { 
    protected static final int UP_LIMIT = 25; 
    protected static final int LOW_LIMIT = 1; 
    protected final Context context; 
    protected final int blurRadius; 


    public Blur(Context context, int radius) { 
     this.context = context; 

     if(radius<LOW_LIMIT){ 
      this.blurRadius = LOW_LIMIT; 
     }else if(radius>UP_LIMIT){ 
      this.blurRadius = UP_LIMIT; 
     }else 
      this.blurRadius = radius; 
    } 

    @Override 
    public Bitmap transform(Bitmap source) { 
     Bitmap sourceBitmap = source; 

     Bitmap blurredBitmap; 
     blurredBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap); 

     RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); 

     Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, 
       sourceBitmap, 
       Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, 
       Allocation.USAGE_SCRIPT); 



     Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); 

     ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, 
            Element.U8_4(renderScript)); 

     script.setInput(input); 
     script.setRadius(blurRadius); 

     script.forEach(output); 
     output.copyTo(blurredBitmap); 

     source.recycle(); 
     return blurredBitmap; 
    } 

    @Override 
    public String key() { 
     return "blurred"; 
    } 
} 

Po dodaniu tej klasy używać Picasso zatrzeć ImageView lub dowolną bitmapę

Picasso.with(context).load("load-from-whatever-source").transform(new Blur(context, 20)).into("wherever"); 

Znalazłem odpowiedź w this blog.

+0

Podczas gdy ten link może odpowiedzieć na pytanie, lepiej jest umieścić istotne części odpowiedzi tutaj i podać odnośnik dla odniesienia. Odpowiedzi dotyczące linków mogą stać się nieprawidłowe, jeśli strona z linkami się zmieni. – Samurai

+0

@Samurai Tak, masz rację. Dziękuję Ci. Będę edytować moją odpowiedź. Proszę ocenić to :) –

+1

Ten kod kończy się niepowodzeniem w najnowszej wersji Picasso, linia: 'blurredBitmap = Bitmap.createBitmap (sourceBitmap);' musi być zamieniona na 'blurredBitmap = source.copy (source.getConfig(), true) ; ' – Franco

Powiązane problemy