Mam łańcuch obiektów, które wygląda tak:requestAnimationFrame zakres zmian do okna
Game.world.update()
chciałbym używać requestAnimationFrame określić framerate tej funkcji.
Jednak kiedy wdrożyć go tak:
World.prototype.update = function()
{
requestAnimationFrame(this.update);
}
The zmian zakresu od obiektu do obiektu światowego okiennej. Jak zachować zakres, który chcę, podczas wywoływania requestAnimationFrame()? Wiem, że ma to coś wspólnego z anonimowymi funkcjami i takimi, ale nie mogę tego zrozumieć. .
requestAnimationFrame (this.update.call (this)); Próbowałem tego, ale wtedy mam problemy ze stosem ... – mipmap