2013-02-23 21 views
6

Mam aplikację serwerową node.js i klienta przeglądarki. Wysyłanie ArrayBuffer przeglądarki danych -> serwer działa idealnie, ale serwer -> przeglądarka powoduje otrzymanie ciągu znaków "[object ArrayBuffer]". Dzieje się tak w najnowszych wersjach Chrome i Firefox.Odbieranie danych WebSocket ArrayBuffer w przeglądarce - ciąg odbierający zamiast:

Serwer:

var serverPort = 9867; 

// dependencies 
var webSocketServer = require('websocket').server; 
var http = require('http'); 
var players = {}; 
var nextPlayerId = 0; 

// create http server 
var server = http.createServer(function(request, response) { }); 
server.listen(serverPort, function() { 
    console.log((new Date()) + " Server is listening on port " + serverPort); 
}); 

// create websocket server 
var wServer = new webSocketServer({ httpServer: server }); 
// connection request callback 
wServer.on('request', function(request) { 
    var connection = request.accept(null, request.origin); 
    connection.binaryType = "arraybuffer"; 
    var player = {}; 
    player.connection = connection; 
    player.id = nextPlayerId; 
    nextPlayerId++; 
    players[player.id] = player; 
    console.log((new Date()) + ' connect: ' + player.id); 

    // message received callback 
    connection.on('message', function(message) { 
     if (message.type == 'binary' && 'binaryData' in message && message.binaryData instanceof Buffer) { 
      // this works! 
      console.log('received:'); 
      console.log(message); 

     } 
    }); 

    // connection closed callback 
    connection.on('close', function(connection) { 
     console.log((new Date()) + ' disconnect: ' + player.id); 
     delete players[player.id]; 
    }); 
}); 

function loop() { 
    var byteArray = new Uint8Array(2); 
    byteArray[0] = 1; 
    byteArray[0] = 2; 
    for (var index in players) { 
     var player = players[index]; 
     console.log('sending: '); 
     console.log(byteArray.buffer); 
     player.connection.send(byteArray.buffer); 
    } 
} 

timerId = setInterval(loop, 500); 

Klient:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <head> 
    </head> 
    <body> 
    <script type="text/javascript"> 

     window.WebSocket = window.WebSocket || window.MozWebSocket; 
     var connection = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9867'); 
     connection.binaryType = "arraybuffer"; 

     // most important part - incoming messages 
     connection.onmessage = function (event) { 
     document.getElementById("log").innerHTML += typeof(event.data) + ' '; 
     document.getElementById("log").innerHTML += event.data + ' ';  
     if (event.data instanceof ArrayBuffer) { 
      // string received instead of a buffer 
     } 
     }; 

     window.onkeydown = function(e) { 
     var byteArray = new Uint8Array(2); 
     byteArray[0] = 1; 
     byteArray[1] = e.keyCode; 
     connection.send(byteArray.buffer); 
     }; 
    </script> 

    <div id='log'>Log: </div> 
    </body> 
</html> 

Co robię źle?

Edit:

Z node.js źródła websocket:

WebSocketConnection.prototype.send = function(data, cb) { 
    if (Buffer.isBuffer(data)) { 
     this.sendBytes(data, cb); 
    } 
    else if (typeof(data['toString']) === 'function') { 
     this.sendUTF(data, cb); 
    } 

Więc jeśli używasz Uint8Array, wysyła dane w postaci ciągu znaków, zamiast korzystania sendBytes, jak sendBytes potrzeb obiekt Buffer. Tak jak w poniższej odpowiedzi, potrzebuję sendBytes. Ponieważ nie mogę zdać ArrayBuffer do sendBytes, zrobiłem to na serwerze:

function loop() { 
    var buffer = new Buffer(2); 
    buffer[0] = 1; 
    buffer[1] = 2; 
    for (var index in players) { 
     var player = players[index]; 
     console.log('sending: '); 
     console.log(buffer); 
     player.connection.send(buffer); 
    } 
} 

Teraz to działa.

Wniosek:

Chociaż Chrome i Firefox WebSockets .send() bufor Uint8Array jako dane binarne, wydaje node.js WebSockets wysłać go jako string danych i trzeba bufor Buffer wysłać binarny.

+0

Zważywszy, że ArrayBuffer nie obsługują w IE aż do wersji 10 (której większość ludzi jeszcze nie ma), dlaczego nie wysłać danych tekstowych do klienta i nie ominąć tego problemu? –

+0

Chcę użyć minimalnej możliwej liczby bajtów, ponieważ będę bardzo szybko wysyłać dane do wielu klientów i chcę pozostać na serwerze w sumie poniżej 10 kB/s włącznie z narzutem. Wygląda na to, że ArrayBuffer jest idealny do tego, nie obchodzi mnie, czy będzie on kiedykolwiek działał w IE szczerze. Potrzebuję go głównie do pracy w Chrome. – svinja

+0

Spójrz na to: http://stackoverflow.com/a/11426037/4323 –

Odpowiedz

4

Wyślij dane binarne użyj metody sendBytes().

+0

Nie jestem do końca pewien, dlaczego to robi różnicę, ale wydaje się, że działa (tak długo, jak OP będzie chciał użyć bufora węzła zamiast UInt8Array). –

5

Grałem z WebSocket niedawno a przynajmniej wydaje się działać:

if(event.data instanceof ArrayBuffer) 
{ 
    var wordarray = new Uint16Array(event.data); 
    for (var i = 0; i < wordarray.length; i++) 
    { 
    console.log(wordarray[i]); 
    wordarray[i]=wordarray[i]+1; 
    } 
    console.log("End of binary message"); 
    console.log("sending changes"); 
    ws.send(wordarray.buffer); 
} 

Zasadniczo jestem po prostu tworząc nową tablicę na podstawie event.data

Powiązane problemy