Poprawione Pytanie:Czy ktoś może lepiej wyjaśnić Dekodery/Enkodery?
Ok, więc próbuję włączyć to do mojej własnej gry na zamówienie. Rozumiem proces łączenia się Netty Servers i Clients. Rozumiem również, że dekodery i kodery działają w teorii. Ale oto, co nadal chciałbym zrozumieć.
Mój proces serwera:
Server boots up -> Client starts
Client requests connection -> Server accepts
Server instructs client connection is good -> Client continues to the login screen
(Ignoring any type of security protocol)
Client sends username and password over Channel
Server gets username and password checks it in the database or file
Server pushes -> yes or no
if yes Server sends player stats
if no Server creates new player
Po tym procesie Wiem, że muszę mieć obsługi świat tak, że każdy widzi aktualizacje w czasie zbliżonym do rzeczywistego. Teraz nie wiem, jak zaimplementować dekodery do tych rzeczy.
Naprawdę chciałbym zobaczyć kilka przykładów z kilkoma wyjaśnieniami, w jaki sposób są one realizowane. z zalecanymi instrukcjami .... Uwaga: Nie mówię, żebym rozwiązał ten problem, ale pokaż mi, jak postępować z różnymi informacjami. Najlepsze praktyki i standardy ...
Chciałbym dodać, że odwołuję się do Netty API i jak to naprawdę używa dekoderów i koderów ... Czuję, że przewodnik nie wdaje się w szczegóły dotyczące implementacji własnych dekoderów i jak ... Chcę również powtórzyć, jak to powiedziałem po raz ostatni. Wkurzyłem w to przez chwilę i po prostu nie mogę tego uchwycić ... – Maxs728