2009-09-24 11 views
5

Mam prosty UIButton z właściwością Alfa, którą chciałbym animować od 1.0f do 0.0f, a następnie z powrotem do 1.0f. W zasadzie reaguje to na TouchDown.Jak mogę animować właściwość UIBUTton Alpha za pomocą MonoTouch

Czy jest coś specjalnego, co muszę zrobić, jeśli procedura, z której dzwonię, nie znajduje się w głównym wątku (delegat asynchroniczny wywoływany w wątku)?

Czy powinienem używać CAAnimation?

Dzięki!

Odpowiedz

6

chyba że ktoś Rury z sposób mono to zrobić, mówię zastosowanie:

- (void) pulseButton { 
    button.alpha = 0.0; 
    [UIView beginAnimations:nil context:button]; { 
     [UIView setAnimationDelegate:self]; 
     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(makeVisibleAgain:finished:context:)]; 
     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut]; 
     [UIView setAnimationDuration:0.50]; 
     button.alpha = 0.0; 
    } [UIView commitAnimations]; 
} 
- (void)makeVisibleAgain:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context 
{ 
    UIButton *button = ((UIButton *) context); 
    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; { 
     [UIView setAnimationDelegate:nil]; 
     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; 
     [UIView setAnimationDuration:0.5]; 
     button.alpha = 1.0; 
    } [UIView commitAnimations]; 

} 
+0

Świetna odpowiedź; bardzo łatwe do przeniesienia do mono – rpetrich

4

Jest to bardzo proste:

UIView button; 

public void fadeButtonInAndOut() 
{ 
    UIView.BeginAnimations("fadeOut"); 
    UIView.SetAnimationDelegate(this); 
    UIView.SetAnimationDidStopSelector(new Selector("fadeOutDidFinish")); 
    UIView.SetAnimationDuration(0.5f); 
    button.Alpha = 0.0f; 
    UIView.CommitAnimations(); 
} 

[Export("fadeOutDidFinish")] 
public void FadeOutDidFinish() 
{ 
    UIView.BeginAnimations("fadeIn"); 
    UIView.SetAnimationDuration(0.5f); 
    button.Alpha = 1.0f; 
    UIView.CommitAnimations(); 
} 
5

Dzięki za kod pocztowy iPhone.

Druga odpowiedź to użycie zmiennej globalnej i pomija parametry wywołania zwrotnego. Oto, co dziś wymyśliłem na podstawie pierwszej odpowiedzi.

private void BeginPulse (Button button) 
{ 
    UIView.BeginAnimations (button+"fadeIn", button.Handle); 
    UIView.SetAnimationDelegate (this); 
    UIView.SetAnimationDidStopSelector (new MonoTouch.ObjCRuntime.Selector ("makeVisibleAgain:finished:context:")); 
    UIView.SetAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut); 
    UIView.SetAnimationDuration (0.5); 
    button.Alpha = 0.25f; 
    UIView.CommitAnimations(); 
} 

[Export ("makeVisibleAgain:finished:context:")] 
private void EndPulse (NSString animationId, NSNumber finished, UIButton button) 
{ 
    UIView.BeginAnimations (null, System.IntPtr.Zero); 
    UIView.SetAnimationDelegate (this); 
    UIView.SetAnimationCurve (UIViewAnimationCurve.EaseIn); 
    UIView.SetAnimationDuration (0.5); 
    button.Alpha = 1; 
    UIView.CommitAnimations(); 
} 
Powiązane problemy