Załóżmy, że mamy następujący problem - chcemy odczytać zestaw współrzędnych (x, y) i nazwę, a następnie posortować je w kolejności, zwiększając odległość od początku (0, 0). Oto algorytm które wykorzystują najprostsze sortowanie bąbelkowe:znajdź najbliższą lokalizację od oryginalnego punktu
#include<iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct point{
float x;
float y;
char name[20];
};
float dist(point p){
return p.x*p.x+p.y*p.y;
}
void sorting(point pt[],int n){
bool doMore = true;
while (doMore) {
doMore = false; // Assume no more passes unless exchange made.
for (int i=0; i<n-1; i++) {
if (dist(pt[i]) > dist(pt[i+1])) {
// Exchange elements
point temp = pt[i]; pt[i] = pt[i+1]; pt[i+1] = temp;
doMore = true; // Exchange requires another pass.
}
}
}
}
void display(point pt[],int n){
for (int i=0;i<n;i++){
cout<<pt[i].name<< " ";
}
}
int main(){
point pts[1000];
int n=0;
while (cin>>pts[n].name>>pts[n].x>>pts[n].y){
n++;
}
sorting(pts,n);
display(pts,n);
return 0;
}
Ale chcę napisać algorytm sortowania STL zamiast bubble sortowania. Jak to zrobić?
Mam na myśli to, jak powinienem używać funkcji dist w algorytmie sortowania STL?
+ 1. Jeśli 'point' jest duże, może być bardziej wydajne, aby' my_sort() 'zamiast odwoływać obiekty przyjmowało stałe odwołania do' point'. –
Dobra rozmowa. Odpowiednio zaktualizuj odpowiedź. –