Ostatnio przeglądałem oprogramowanie Motorola 68000. Wprawdzie kiedy wziąłem udział w kursie, zrobiłem to, co było konieczne, aby przejść (i miałem okropnego profesora) ... ale TERAZ jestem naprawdę zainteresowany tym materiałem. W każdym razie, patrząc przez mojego starego podręcznika The 68000 Microprocessor by James L. Antonakos, używa następujący kod:Czy różne symulatory 68k mają różne zadania TRAP?
ORG $8000
HMSG DC.B 'Hello!'
DC.B 0
ORG #8100
START MOVEA.L #HMSG,A3
TRAP #3
TRAP #9
END START
Nie byłoby skompilować w Easy68k, ale książka ma ASM68K referenced. Kiedy zmieniłem kod do tego, zadziałało.
ORG $1000
HSMG DC.B 'Hello!',0
START LEA HSMG,A1
MOVE #14,D0
TRAP #15
END START
Czy jest to spowodowane różnicami między kompilatorami? Czy może brakuje mi czegoś większego? Rozumiem, że w symulatorze TRAP #15
wykonuje się jakiekolwiek zadanie w rejestrze D0 w tym czasie, ale czy istnieją różne zadania pułapek na symulator, czy też jest to standard we wszystkich procesorach 68000?
Dzięki!
Thomas
+1 za wskazanie różnic między schematami połączeń Atari i Amiga OS. :) –
Wydaje mi się, że pamiętam tylko używając TRAP # 11 na końcu całego mojego kodu, z powrotem w dzień (flite ftl-68k reprezentuje ... przepraszam). Pamiętam, że tutor powiedział mi, że "po prostu zwraca kontrolę nad płytą do OS" –