2010-02-10 12 views
8

Gdy robisz zdjęcia za pomocą UIImagePickerController na iPhonie, ja i wielu użytkowników internetu stwierdziliśmy, że musisz uruchamiać obrazy za pomocą tej funkcji, aby je odpowiednio orientować (i skalować je podczas jesteś w tym).Przyspieszenie lub wyeliminowanie tej powolnej funkcji w aplikacji aparatu iPhone'a

Istnieje olbrzymia wątek o tym tutaj: http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=7276709

Niestety, funkcja ta może potrwać od kilku sekund do uruchomienia i to naprawdę uciążliwe. Jeśli chcesz tego użyć i pozwolić użytkownikom na robienie zdjęć szybko, musisz dodać NSLock lub będziesz miał awarie.

Jak mogę przyspieszyć lub wyeliminować ten kod?

// orient photos and scale them to kMaxResolution 
+ (UIImage*)scaleAndRotateImage:(UIImage *)image { 

    // we upload photos at a maximum resolution of 2048 x 1536 
    int kMaxResolution = 2048; 

    CGImageRef imgRef = image.CGImage; 

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef); 
    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef); 

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity; 
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height); 
    if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) { 
     CGFloat ratio = width/height; 
     if (ratio > 1) { 
      bounds.size.width = kMaxResolution; 
      bounds.size.height = bounds.size.width/ratio; 
     } else { 
      bounds.size.height = kMaxResolution; 
      bounds.size.width = bounds.size.height * ratio; 
     } 
    } 

    CGFloat scaleRatio = bounds.size.width/width; 
    CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef)); 
    CGFloat boundHeight; 
    UIImageOrientation orient = image.imageOrientation; 
    switch(orient) { 

     case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1 
      transform = CGAffineTransformIdentity; 
      break; 

     case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2 
      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0); 
      transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0); 
      break; 

     case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3 
      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height); 
      transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 
      break; 

     case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4 
      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height); 
      transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0); 
      break; 

     case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5 
      boundHeight = bounds.size.height; 
      bounds.size.height = bounds.size.width; 
      bounds.size.width = boundHeight; 
      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width); 
      transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0); 
      transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI/2.0); 
      break; 

     case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6 
      boundHeight = bounds.size.height; 
      bounds.size.height = bounds.size.width; 
      bounds.size.width = boundHeight; 
      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width); 
      transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI/2.0); 
      break; 

     case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7 
      boundHeight = bounds.size.height; 
      bounds.size.height = bounds.size.width; 
      bounds.size.width = boundHeight; 
      transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0); 
      transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI/2.0); 
      break; 

     case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8 
      boundHeight = bounds.size.height; 
      bounds.size.height = bounds.size.width; 
      bounds.size.width = boundHeight; 
      transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0); 
      transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI/2.0); 
      break; 

     default: 
      [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"]; 

    } 

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size); 

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) { 
     CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio); 
     CGContextTranslateCTM(context, -height, 0); 
    } 
    else { 
     CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio); 
     CGContextTranslateCTM(context, 0, -height); 
    } 

    CGContextConcatCTM(context, transform); 

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef); 
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 

    return imageCopy; 
} 
+1

Używam również tego kodu. Tylko z ciekawości, gdzie trzeba zastosować NSLock? Nie widziałem żadnych awarii podczas używania tego kodu. Jak masz na myśli "pozwól użytkownikom robić zdjęcia szybko"? – Jasarien

+0

Co mam na myśli w NSLock, sprawdź ostatnie komentarze na tym forum, które łączyłem. Dzięki temu, że użytkownicy robią zdjęcia szybko, mam na myśli tło z zapisywaniem zdjęć. Blokujesz podczas zapisywania zdjęć na dysk? Ponadto moja aplikacja zapisuje dane EXIF ​​do zdjęć w tym procesie, więc jest wykonywana dodatkowa praca, która akcentuje pamięć. –

+0

Używam czegoś podobnego i jest bardzo, bardzo powolny. Prawdopodobnie jest lepszy sposób, że nie jestem świadomy ... Dobrego pytania. – Jordan

Odpowiedz

11

Czy naprawdę trzeba wykonać tę operację natychmiast? Rozdzielczość ekranu iPhone'a to 320x480 (i dwukrotnie większa niż dla siatkówki) - przeskaluj obraz do co najmniej tego, następnie zastosuj transformacje (przynajmniej do wyświetlenia, a później, jeśli użytkownik chce coś zrobić z obrazem, ty biegniesz bardziej kosztowna wersja w tle). Spójrz na tej pierwszej linii:

// we upload photos at a maximum resolution of 2048 x 1536 
int kMaxResolution = 2048; 

Dla większości zastosowań, jesteś obracanie ten gigantyczny obraz, a następnie postępując wyrzucić większość obliczonej danych podczas skurczy go w dół. Najpierw wyrzuć dane przez skalowanie (afaiik, znacznie tańsza operacja), a następnie obróć.

+2

To byłaby moja odpowiedź. Wiele problemów z szybkością to w rzeczywistości problemy z percepcją użytkownika. Na przykład ludzie są wrażliwi na szybkość podczas robienia zdjęć, ale są uzależnieni od tego, aby czekać na przesyłanie przez IP. Możesz je szybko przechowywać w domyślnym formacie, gdy zostaną pobrane, a następnie przetwarzać je tylko wtedy, gdy trzeba je przenieść/przesłać. – TechZen

0

Zastanawiam się, dlaczego uważasz, że musisz skalować i obracać obraz pochodzący z UIImagePicker. Napisałem kilka różnych aplikacji korzystających z aparatu i nigdy nie musiałem tego robić. Jeśli bardziej szczegółowo wyjaśnisz, co próbujesz zrobić, możemy podać bardziej szczegółowe sugestie.

+1

Musisz to zrobić, gdy nie zapisujesz w rolce z aparatu. Czy możesz przesłać zdjęcie zrobione za pomocą UIImagePickerController do Flickr lub Picasy bez ich błędnego ustawienia? –

+0

Nie próbowałem przesyłać zdjęć bezpośrednio do serwisu Flickr z mojej aplikacji, ale jeśli Flickr nie rozumie flagi orientacji, w jaki sposób postępuje właściwie z przesyłanymi kamerami? Bardzo dziwne. –

Powiązane problemy