W tym momencie nie ma żadnego bezbolesnego wsparcia dla grafiki wektorowej w Libgdx (połowa 2013 r.). Po pierwsze, dla grafiki wektorowej ogólnie oznacza to, że w praktyce jest to SVG.
Część problemu z "generycznym" rozwiązaniem SVG polega na tym, że uruchomienie go we wszystkich różnych przypadkach narożnych wydaje się być problemem. Jednakże, jeśli próbujesz renderować własne obiekty SVG, możesz mieć prostszy podzbiór SVG do radzenia sobie i hakowania, co może ci się przydać (nawet jeśli nie jest to generyczne dla wszystkich). Dodatkowo, jeśli chcesz używać bitmap jako pośrednika (nie musisz renderować grafiki wektorowej bezpośrednio na ekran), musisz po prostu znaleźć parser i rasteryzer SVG oparty na Javie (vs. taki, który używa backendu Libgdx lub LWJGL).
Zobacz Using SVG files with libgdx. Sugestią jest tutaj użycie Libgdx ShapeRenderer
dla prostej "skalowalnej" grafiki. To nie jest SVG, ale może być rozsądne dla twojego przypadku użycia.
Wyszukiwania Google pojawiły się w tym numerze GPL'd Java SVG renderer, który korzysta z backendu AWT. Ten kod wygląda na tyle prosty, że można go zaadaptować do używania renderowania Libgdx. Ale biorąc pod uwagę, jak jest to proste, nie jest jasne, ile SVG faktycznie obsługuje (lub nawet w ogóle działa).
Projekt Apache Batik jest generycznym parserem i rendererem Java SVG. Wygląda olbrzymie. Być może uda ci się go przekonwertować SVG do formatu .png (a następnie przekonwertować go do Pixmap Libgdx). (Nie mam żadnego doświadczenia z tym.)
Istnieje (martwy?) libgdx SVG extension project, ale wygląda na to, że tylko najbardziej podstawowe analizy SVG zostały zakończone.