Kiedy używam słowników, czasami muszę zmienić domyślne znaczenie w celu porównania kluczy. Widzę, że jeśli nadpisuję Equals i GetHashCode na klasie klucza lub utworzyć nową klasę, która implementuje IEqualityComparer, mam taki sam wynik. Jaka jest więc różnica między używaniem IEqualityComparer a Equals/GethashCode Override? dwa przykłady:Jaka jest różnica między używaniem IEqualityComparer a korektą Equals/GethashCode?
class Customer
{
public string name;
public int age;
public Customer(string n, int a)
{
this.age = a;
this.name = n;
}
public override bool Equals(object obj)
{
Customer c = (Customer)obj;
return this.name == c.name && this.age == c.age;
}
public override int GetHashCode()
{
return (this.name + ";" + this.age).GetHashCode();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Customer c1 = new Customer("MArk", 21);
Customer c2 = new Customer("MArk", 21);
Dictionary<Customer, string> d = new Dictionary<Customer, string>();
Console.WriteLine(c1.Equals(c2));
try
{
d.Add(c1, "Joe");
d.Add(c2, "hil");
foreach (KeyValuePair<Customer, string> k in d)
{
Console.WriteLine(k.Key.name + " ; " + k.Value);
}
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("Chiave già inserita in precedenza");
}
finally
{
Console.ReadLine();
}
}
}
}
drugi:
class Customer
{
public string name;
public int age;
public Customer(string n, int a)
{
this.age = a;
this.name = n;
}
}
class DicEqualityComparer : EqualityComparer<Customer>
{
public override bool Equals(Customer x, Customer y) // equals dell'equalitycomparer
{
return x.name == y.name && x.age == y.age;
}
public override int GetHashCode(Customer obj)
{
return (obj.name + ";" + obj.age).GetHashCode();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Customer c1 = new Customer("MArk", 21);
Customer c2 = new Customer("MArk", 21);
DicEqualityComparer dic = new DicEqualityComparer();
Dictionary<Customer, string> d = new Dictionary<Customer, string>(dic);
Console.WriteLine(c1.Equals(c2));
try
{
d.Add(c1, "Joe");
d.Add(c2, "hil");
foreach (KeyValuePair<Customer, string> k in d)
{
Console.WriteLine(k.Key.name + " ; " + k.Value);
}
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("Chiave già inserita in precedenza");
}
finally
{
Console.ReadLine();
}
}
}
}
Oba przykłady mają ten sam rezultat.
Z góry dziękuję.
Możliwy duplikat/podobny: http://stackoverflow.com/questions/7751170/why-we-need-thealitycomparer-iequalitycomparert-interface – Clint
Ponieważ istnieje więcej niż jeden sposób porównywania niektórych obiektów. – Pragmateek