2012-06-23 10 views
6

Trochę mylę się, dlaczego moja ręcznie utworzona siatka nie pojawia się poprawnie. Stworzyłem bufory wierzchołków i indeksu i wydają się (choć nie jestem w 100% pewny), że zawierają poprawne wartości.Tworzenie siatki ręcznej w Ogre3d?

Zasadniczo tworzę siatkę mapSize * mapSize vetrices, na wysokości 0, a następnie tworząc z nich trójkąty.

void TerrainGeneration::createTerrainMesh() { 
    /// Create the mesh via the MeshManager 
     Ogre::MeshPtr msh = Ogre::MeshManager::getSingleton().createManual("TerrainTest", "General"); 
    Ogre::SubMesh* sub = msh->createSubMesh(); 

    const size_t nVertices = mapSize*mapSize; 
    const size_t vbufCount = 3*2*nVertices; 

    float vertices[vbufCount]; 

    size_t vBufCounter = 0; 
    for(int z = 0; z < mapSize; z++) { 
      for(int x = 0; x < mapSize; x++) { 
      //Position 
     vertices[vBufCounter] = x; 
     vertices[vBufCounter+1] = 0; 
     vertices[vBufCounter+2] = z; 
     //Normal 
     vertices[vBufCounter+3] = 0; 
     vertices[vBufCounter+4] = 1; 
     vertices[vBufCounter+5] = 0; 

     vBufCounter += 6; 
     } 
    } 

    Ogre::RenderSystem* rs = Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem(); 
     Ogre::RGBA colours[nVertices]; 
     Ogre::RGBA *pColour = colours; 

    //Create triangles 
    const size_t ibufCount = 6*(mapSize - 1)*(mapSize - 1); 
    unsigned int faces[ibufCount]; 

    size_t iBufCounter = 0; 
    for(int x=0; x <= mapSize -2; x++) { 
    for(int y=0; y <= mapSize -2; y++) { 
     faces[iBufCounter] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+1] = vertices[((y+1)*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+2] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 

     faces[iBufCounter+3] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+4] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 
     faces[iBufCounter+5] = vertices[(y*mapSize) + (x+1)]; 

     iBufCounter += 6; 
    } 
} 









/// Create vertex data structure for n*n vertices shared between submeshes 
    msh->sharedVertexData = new Ogre::VertexData(); 
    msh->sharedVertexData->vertexCount = nVertices; 

/// Create declaration (memory format) of vertex data 
    Ogre::VertexDeclaration* decl = msh->sharedVertexData->vertexDeclaration; 
    size_t offset = 0; 
    // 1st buffer 
    decl->addElement(0, offset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_POSITION); 
    offset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3); 
    decl->addElement(0, offset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_NORMAL); 
    offset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3); 
    /// Allocate vertex buffer of the requested number of vertices (vertexCount) 
    /// and bytes per vertex (offset) 
    Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr vbuf = 
    Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(
    offset, msh->sharedVertexData->vertexCount, Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY); 
    /// Upload the vertex data to the card 
    vbuf->writeData(0, vbuf->getSizeInBytes(), vertices, true); 

    /// Set vertex buffer binding so buffer 0 is bound to our vertex buffer 
    Ogre::VertexBufferBinding* bind = msh->sharedVertexData->vertexBufferBinding; 
    bind->setBinding(0, vbuf); 

    /// Allocate index buffer of the requested number of vertices (ibufCount) 
    Ogre::HardwareIndexBufferSharedPtr ibuf = Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton(). 
    createIndexBuffer(
    Ogre::HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 
    ibufCount, 
    Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY); 

    /// Upload the index data to the card 
    ibuf->writeData(0, ibuf->getSizeInBytes(), faces, true); 

    /// Set parameters of the submesh 
    sub->useSharedVertices = true; 
    sub->indexData->indexBuffer = ibuf; 
    sub->indexData->indexCount = ibufCount; 
    sub->indexData->indexStart = 0; 

    /// Set bounding information (for culling) 
    msh->_setBounds(Ogre::AxisAlignedBox(-5000,-5000,-5000,5000,5000,5000)); 
    //msh->_setBoundingSphereRadius(Ogre::Math::Sqrt(3*100*100)); 

    /// Notify -Mesh object that it has been loaded 
    msh->load(); 

} 

I zainicjowania siatki i załaduj go następująco

Ogre::Entity* thisEntity = mSceneMgr->createEntity("cc", "TerrainTest", "General"); 
thisEntity->setMaterialName("Examples/Rockwall"); 
Ogre::SceneNode* thisSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); 
thisSceneNode->setPosition(0, 0, 0); 
thisSceneNode->attachObject(thisEntity); 

Każdy wgląd byłoby bardzo mile widziane.

+0

nie mogę mówić bezpośrednio do Twojego pytania, ale oto myśl: Czy Twój oczek uzyskać wszystkie trójkąt orientacje są poprawne? Trójkąt wejściowy ABC, w którym potrzebny był trójkąt BAC, i można pomylić wiele silników siatki. – Managu

+0

Tak, wierzę, że moje trójkąty są poprawne, Ogre wymaga przeciwnej do prawej strony wyboru wierzchołków dla twarzy. Próbowałem też zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po prostu przysięgam. Wydaje się, że problem polega na tym, że wierzchołki nie są rozłożone tak, jak bym się spodziewał, ale nie jestem pewien dlaczego. –

Odpowiedz

5

Ok, więc dostałem odpowiedź z forum Ogre3d od bardzo pomocnej osoby o nazwie bstone.

Okazuje się, że przy tworzeniu listy indeksów do tworzenia ścian błędnie podawałem współrzędne z listy wierzchołków, a nie indeksy wierzchołków.

faces[iBufCounter] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+1] = vertices[((y+1)*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+2] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 

faces[iBufCounter+3] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+4] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 
faces[iBufCounter+5] = vertices[(y*mapSize) + (x+1)]; 

powinny były

faces[iBufCounter] = (y*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+1] = ((y+1)*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+2] = ((y+1)*mapSize) + (x+1); 

faces[iBufCounter+3] = (y*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+4] = ((y+1)*mapSize) + (x+1); 
faces[iBufCounter+5] = (y*mapSize) + (x+1); 

Jednak nadal mam problem w moim kodu gdzieś, choć z tego, co mówili inni to chyba nie jest w tym kodzie, że już pisał.

Inny użytkownik zaproponował również, że tworzę INA terenu znacznie prostszy sposób i pisał następujący kod

int mapSize = 16; 
Ogre::ManualObject *man = m_sceneManager->createManualObject("TerrainTest"); 
man->begin("Examples/Rockwall",Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST); 
for(int z = 0; z < mapSize; ++z) 
{ 
    for(int x = 0; x < mapSize; ++x) 
    { 
     man->position(x,0,z); 
     man->normal(0,1,0); 
     man->textureCoord(x,z); 
    } 
} 
for(int z = 0; z < mapSize-1; ++z) 
{ 
    for(int x = 0; x < mapSize-1; ++x) 
    { 
     man->quad((x) + (z) * mapSize, (x) + (z + 1) * mapSize, (x + 1) + (z + 1) * mapSize, (x + 1) + (z) * mapSize); 
    } 
} 
man->end(); 
m_sceneManager->getRootSceneNode()->attachObject(man); 
Powiązane problemy