Próbuję dokonać przesunięcia elementu o krawędź cercle.Sprite-kit: Przesuwanie elementu po torze kołowym
- Stworzyłem i umieszczone na Cercle w środku ekranu:
var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200) // Size of Circle
base.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)
base.strokeColor = SKColor.blackColor()
base.glowWidth = 1.0
base.fillColor = UIColor(hue:1, saturation:0.76, brightness:0.94, alpha:1)
base.zPosition = 0
self.addChild(base)
- Potem stworzyliśmy kolejną sprite i dodał działanie na nią:
main = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
main.xScale = 0.15
main.yScale = 0.15
main.zPosition = 1
let circle = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake((self.frame.width/2) - 200, CGRectGetMidY(self.frame) - 200,400, 400), cornerRadius: 200)
let circularMove = SKAction.followPath(circle.CGPath, duration: 5.0)
main.runAction(SKAction.repeatAction(circularMove,count: 2))
self.addChild(main)
Pierwszy obrót (patrz zdjęcie poniżej) statku kosmicznego następuje dokładnie wzdłuż krawędzi koła ale druga iteracja zmienia położenie statku kosmicznego i przesuwa go poza granice ekranu. Czy to normalne, czy też robię coś nie tak?
Dzięki.
Cześć, Sahbi. Chcę zadać ci jedno pytanie, w jaki sposób możemy dodać dwa lub więcej statków kosmicznych? To będzie poruszać się po okręgu. Proszę podać link lub dowolny pomysł. – Amanpreet