Piszę serwer za pomocą języka programowania Lua, a warstwa sieci jest oparta na LuaSocket.Jak sprawdzić, czy gniazdo jest zamknięte, czy nie w bibliotece luasocket?
Nie mogę znaleźć żadnej metody wykrycia, czy gniazdo jest zamknięte lub nie w podręczniku, z wyjątkiem próby odczytania z niego danych (zwróci zero i ciąg znaków "zamknij" podczas wywoływania tego).
Mój kod wygląda następująco:
local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
local port = 9527
server:bind('*', port)
local status, errorMessage = server:listen()
if status == 1 then
printf('Server is launched successfully on port %u', port)
else
printf('Server listen failed, error message is %s', errorMessage)
return
end
local sockets = {server}
while true do
local results = socket.select(sockets)
for _, sock in ipairs(results) do
if sock == server then
local s = server:accept()
callback('Connected', s)
table.insert(sockets, s)
printf('%s connected', s:getsockname())
else
-- trying to detect socket is closed
if sock:isClosed() then
callback('Disconnected', sock)
for i, s in ipairs(sockets) do
if s == sock then
table.remove(sockets, i)
break
end
end
printf('%s disconnected', sock:getsockname())
else
callback('ReadyRead', sock)
end
end
end
end
Wywołanie 'server: settimeout' wewnątrz pętli' while while'. – hjpotter92