Choć obie odpowiedzi na to pytanie jest bardzo dobra, nie chciałem dodać jeszcze jeden korzystając shiny modules. Poniższy moduł przyjmuje funkcję plotowania i reaktywną wersję jego argumentów jako danych wejściowych. W końcu do utworzenia wykresu użyto do.call(plotfun, args())
.
library(shiny)
cachePlot <- function(input, output, session, plotfun, args, width = 480, height = 480,
dir = tempdir(), prefix = "cachedplot", deleteonexit = TRUE){
hash <- function(args) digest::digest(args)
output$plot <- renderImage({
args <- args()
if (!is.list(args)) args <- list(args)
imgpath <- file.path(dir, paste0(prefix, "-", hash(args), ".png"))
if(!file.exists(imgpath)){
png(imgpath, width = width, height = height)
do.call(plotfun, args)
dev.off()
}
list(src = imgpath)
}, deleteFile = FALSE)
if (deleteonexit) session$onSessionEnded(function(){
imgfiles <- list.files(tempdir(), pattern = prefix, full.names = TRUE)
file.remove(imgfiles)
})
}
cachePlotUI <- function(id){
ns <- NS(id)
imageOutput(ns("plot"))
}
Jak widzimy, moduł usuwa pliki obrazów utworzonych w razie potrzeby i daje możliwość używania niestandardowego buforowania-katalog, w przypadku potrzebne jest trwałe buforowanie (jak to jest w moim rzeczywistego usecase).
Dla przykładu użycia użyję przykładu hist(faithful[, 2])
podobnie jak Stedy.
histfaithful <- function(bins, col){
message("calling histfaithful with args ", bins, " and ", col)
x <- faithful[, 2]
bins <- seq(min(x), max(x), length.out = bins + 1)
hist(x, breaks = bins, col = col, border = 'white')
}
shinyApp(
ui = fluidPage(
inputPanel(
sliderInput("bins", "bins", 5, 30, 10, 1),
selectInput("col", "color", c("blue", "red"))
),
cachePlotUI("cachedPlot")
),
server = function(input, output, session){
callModule(
cachePlot, "cachedPlot", histfaithful,
args = reactive(list(bins = input$bins, col = input$col))
)
}
)
Zobacz przykład na '? RenderImage', to może dać ci kilka pomysłów. Zasadniczo chcesz zapamiętać funkcję fabuły, która zwraca plik PNG, myślę; i użyj renderImage, aby wywołać tę zapamiętaną funkcję. –
Dzięki Joe. Wszelkie pomysły na temat tego, jak moglibyśmy uzyskać efekt lśnienia, aby automatycznie skalować statyczne obrazy renderujemy za pomocą renderImage. – Abhi