Mam dwie klasy, MicrophoneHandler
i AudioPlayer
. Udało mi się wykorzystać AVCaptureSession
wykorzystać dane mikrofon za pomocą zatwierdzonego odpowiedź here, ai konwertowane CMSampleBuffer
do NSData
użyciem tej funkcji:Odtwarzanie dźwięku z AVAudioPCMBuffer z AVAudioEngine
func sendDataToDelegate(buffer: CMSampleBuffer!)
{
let block = CMSampleBufferGetDataBuffer(buffer)
var length = 0
var data: UnsafeMutablePointer<Int8> = nil
var status = CMBlockBufferGetDataPointer(block!, 0, nil, &length, &data) // TODO: check for errors
let result = NSData(bytesNoCopy: data, length: length, freeWhenDone: false)
self.delegate.handleBuffer(result)
}
bym teraz chciał odtworzyć dźwięk przez głośnik przekształcając NSData
produkowanego powyżej do AVAudioPCMBuffer
i graj za pomocą AVAudioEngine
. Moja AudioPlayer
klasy wygląda następująco:
var engine: AVAudioEngine!
var playerNode: AVAudioPlayerNode!
var mixer: AVAudioMixerNode!
override init()
{
super.init()
self.setup()
self.start()
}
func handleBuffer(data: NSData)
{
let newBuffer = self.toPCMBuffer(data)
print(newBuffer)
self.playerNode.scheduleBuffer(newBuffer, completionHandler: nil)
}
func setup()
{
self.engine = AVAudioEngine()
self.playerNode = AVAudioPlayerNode()
self.engine.attachNode(self.playerNode)
self.mixer = engine.mainMixerNode
engine.connect(self.playerNode, to: self.mixer, format: self.mixer.outputFormatForBus(0))
}
func start()
{
do {
try self.engine.start()
}
catch {
print("error couldn't start engine")
}
self.playerNode.play()
}
func toPCMBuffer(data: NSData) -> AVAudioPCMBuffer
{
let audioFormat = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatFloat32, sampleRate: 8000, channels: 2, interleaved: false) // given NSData audio format
let PCMBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: audioFormat, frameCapacity: UInt32(data.length)/audioFormat.streamDescription.memory.mBytesPerFrame)
PCMBuffer.frameLength = PCMBuffer.frameCapacity
let channels = UnsafeBufferPointer(start: PCMBuffer.floatChannelData, count: Int(PCMBuffer.format.channelCount))
data.getBytes(UnsafeMutablePointer<Void>(channels[0]) , length: data.length)
return PCMBuffer
}
Bufor osiąga funkcję handleBuffer:buffer
gdy self.delegate.handleBuffer(result)
nazywa w pierwszym fragmencie powyżej.
Jestem w stanie uzyskać print(newBuffer)
i zobaczyć lokalizacje w pamięci skonwertowanych buforów, ale nic nie wychodzi z głośników. Mogę sobie tylko wyobrazić, że coś nie jest spójne między konwersjami do i od NSData
. Jakieś pomysły? Z góry dziękuję.
Potrzebujemy surowego formatu NSData do przesłania go przez gniazdo. Przesyłamy strumieniowo dźwięk. –
plik 'NSData' pojawia się po wyjęciu z pudełka. Czy uważasz, że plik jest tylko buforem? Zdarza się, że jest to bufor dysku, ale wciąż jest to tylko bufor? – SwiftArchitect
Jak usuwać bufor za każdym razem, gdy wysyłamy pakiet NSData przez gniazdo? @SwiftArchitect –