co chcę mieć menu opcji, w którym użytkownik może wybrać, aby poruszać się po menu pomiędzy:Korzystanie android gest na górze przycisków menu
- Dotykając przycisku, a następnie naciskając trackball, aby go wybrać
- rysunkowe predefiniowanych gesty gesty Builder
w jej obecnym, stworzyłem moje przyciski z OnClickListener
i gesty z GestureOverlayView
. Następnie wybieram uruchamianie nowego Activity
w zależności od tego, czy za pomocą naciśnięcia przycisku lub wykonano gest. Jednak gdy spróbuję narysować gest, nie zostanie on podniesiony. Tylko naciśnięcie przycisków jest rozpoznawane. Oto mój kod:
public class Menu extends Activity implements OnClickListener, OnGesturePerformedListener {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//create TextToSpeech
myTTS = new TextToSpeech(this, this);
myTTS.setLanguage(Locale.US);
//create Gestures
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!mLibrary.load()) {
finish();
}
// Set up click listeners for all the buttons.
View playButton = findViewById(R.id.play_button);
playButton.setOnClickListener(this);
View instructionsButton = findViewById(R.id.instructions_button);
instructionsButton.setOnClickListener(this);
View modeButton = findViewById(R.id.mode_button);
modeButton.setOnClickListener(this);
View statsButton = findViewById(R.id.stats_button);
statsButton.setOnClickListener(this);
View exitButton = findViewById(R.id.exit_button);
exitButton.setOnClickListener(this);
GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
}
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);
// We want at least one prediction
if (predictions.size() > 0) {
Prediction prediction = predictions.get(0);
// We want at least some confidence in the result
if (prediction.score > 1.0) {
// Show the gesture
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//User drew symbol for PLAY
if (prediction.name.equals("Play")) {
myTTS.shutdown();
//connect to game
// User drew symbol for INSTRUCTIONS
} else if (prediction.name.equals("Instructions")) {
myTTS.shutdown();
startActivity(new Intent(this, Instructions.class));
// User drew symbol for MODE
} else if (prediction.name.equals("Mode")){
myTTS.shutdown();
startActivity(new Intent(this, Mode.class));
// User drew symbol to QUIT
} else {
finish();
}
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.instructions_button:
startActivity(new Intent(this, Instructions.class));
break;
case R.id.mode_button:
startActivity(new Intent(this, Mode.class));
break;
case R.id.exit_button:
finish();
break;
}
}
Wszelkie sugestie będą mile widziane!
Czy ten gest działa? nazywa się "onGesturePerformed"? – Macarse
Jaki jest twój układ? Możliwe, że nakładka na gesty nie jest tam, gdzie użytkownik rysuje gesty. –
gesty nie wydają się działać bardzo dobrze na wiele kontroli ui. musiałem powrócić do korzystania z dedykowanej kontrolki "przesuń mnie", w której użytkownik ślizga się po niej i mówi "wykryto gest". zżera jednak nieruchomości. zobacz moją aplikację CueBrain, aby zobaczyć, jak to wygląda. – swinefeaster