particles

    5Ciepło

    1Odpowiedz

    W Cocos2d Obecnie ma bardzo prostą emiter cząstek zainicjowany tak: turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png

    13Ciepło

    2Odpowiedz

    Czy ktoś może mi dać dobry przykład, od czego zacząć od stworzenia systemu cząstek w libGDX? Przyjrzałem się przykładowi testowemu ze źródła libGDX, ale wciąż mam problemy z obejściem go. Może tylko d

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Chcę renderować efekt ognia w OpenGL na podstawie symulacji cząstek. Mam setki cząstek, które mają pozycję i temperaturę (a więc i kolor), a także wszystkie ich inne właściwości. Po prostu rendering p

    5Ciepło

    1Odpowiedz

    może ktoś zna dobrą bibliotekę cząstek krzyżowych? Znam Pyro bibliotekę cząsteczek, ale nie jest to crossplaftorm i za darmo. Istnieje również Magic Particles (prawdopodobnie najlepsza wersja, jakiej

    5Ciepło

    4Odpowiedz

    W mojej grze używam static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15; Więc kiedy rysuję cząstki biorą cały ekran i są ogromne! Jak mogę je dopasować do moich potrzeb? /

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Chcę osiągnąć efekt cząsteczkowy po znalezieniu obiektu. Mam względny układ, na którym mam wiele ImageViews Umieszczonych teraz, gdy użytkownik kliknie na ImageViews Chcę, żeby jakiś efekt cząsteczkow

    9Ciepło

    1Odpowiedz

    Używam 24bit .png z Alpha, z Photoshopa i po prostu próbowałem .psd, który działał dobrze z OpenGL ES, ale Metal nie widział kanału Alpha. Jaki jest absolutnie najbardziej wydajny format tekstury cząs