Ja eksperymentuje z OpenGL ES 3.0 i znaleźć następujące oświadczenie w Szybkim arkusza referencyjnego: „#version 300 es” musi pojawić się w pierwszej linii programu shaderów GLSL napisany w wersji 3.0
Mam kod jest wykonywana przy użyciu glMapBufferRange() z OpenGL ES 3.0 na Androida, które wygląda następująco: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myV