lua

    6Ciepło

    3Odpowiedz

    Czy są jakieś biblioteki/frameworki, które ułatwiają programowanie gier 2D w Lua na iPhonie? Wygląda http://anscamobile.com/ i http://sio2interactive.com/GAMES.html to jedyne rozsądne opcje w tym mome

    9Ciepło

    1Odpowiedz

    Czy ktoś pls powiedz mi, jak poprawnie używać funkcji lua_pop() w C++. Czy powinienem zadzwonić, gdy używam funkcji lua_get *()? lubić. lua_getglobal (L, "coś"); lua_pop (L, 1); lub jak z niego korzys

    13Ciepło

    7Odpowiedz

    Chciałbym zrobić równowartość: foo=$(echo "$foo"|someprogram) w Lua - tzn, mam zmienną zawierającą kilka tekstów, a chciałbym uruchomić go przez filtr (realizowane w python, jak to się dzieje). Jaki

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Próbuję napisać skrypt lua, aby pomóc w modyfikacji gry, i nadal łamie się na jednej linii jednej z moich bibliotek asystenta. odfWriter.lua: require 'loopsetup' require 'ioWriter' local open = {}

    24Ciepło

    10Odpowiedz

    Czytałem dziś coś o Lua i zastanawiałem się, co to było. Zrobiłem Google'a i Wikipedię (zrozumiałem, dopóki nie zaczęły mówić o C API), którego wciąż nie rozumiem. Co to jest Lua? Czy są jakieś tutori

    49Ciepło

    8Odpowiedz

    Potrzebuję scalić dwie tabele, z treścią drugiej nadpisującej zawartość w pierwszej, jeśli dany element jest w obu. Wyglądałem, ale standardowe biblioteki nie wydają się tego oferować. Gdzie mogę uzys

    18Ciepło

    1Odpowiedz

    Szukam umieścić Lua w mojej aplikacji C# i myślałem, że istnieje wrapper wokół API lua dla C#, ale nie pamiętam, co to jest. Czy ktoś może wskazać mi kierunek?

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Właśnie dostałem w swoje ręce Stackoverflow data dump i jestem rozczarowany widząc, że pole Ciała postów jest w HTML zamiast w Markdown. Podejrzewam, że w oryginalnej bazie danych jest Markdown, ponie

    6Ciepło

    1Odpowiedz

    Ok, oto problem, który mam. Mam powiązania Lua z mechanizmem renderowania, który ma wewnętrznego menedżera renderowania, który zachowuje własną ścieżkę wskaźników dla sceny renderowania i zarządza nim

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Następujący GCC inline asm pochodzi z biblioteki Coco LuaJita. Czy ktoś może wyjaśnić, co robi, wiersz po linii? static inline void coco_switch(coco_ctx from, coco_ctx to) { __asm__ __volatile__