haxeflixel

    6Ciepło

    1Odpowiedz

    Weź ten kod: function createGUIHud():Void { this.screen.gameHud = new NormalGameHud(10, 0, this.screen.getTextureAtlas()); this.screen.gameHud.x = FlxG.width - (this.screen.gameHud.width +

    5Ciepło

    4Odpowiedz

    Dzień jeden HaxeFlixel Coder. Głupi błąd, ale Google mi nie pomaga. Jak śledzić dane wyjściowe FlashDevelop za pomocą Haxe, NME i Flixel. Działa podczas wykonywania przy użyciu C++, ale nic dla Flasha