Zaczynam z gier dev użyciu Unity3D i widzę tam 3 obsługiwanych języków do tworzenia skryptów: C#, unityscript i Boo ... chociaż, pochodzących z WEB- projektować przeszłość Jestem oczywiście używany w
W porównaniu do C#, Boo czuje się nieco bardziej Pythonicznie, ale jest również skompilowany do .NET MSIL. Podobała mi się jego składnia, nawet bardziej niż składnia C#. Ale nie mogłem znaleźć ani jed