2012-08-10 13 views
6

Mam pewne problemy z wydajnością z kodem, który napisałem w celu zmiany rozmiaru CALayera za pomocą dotyku. Działa dobrze, ale animacja nie jest wystarczająco łatwa i pozostaje w tyle za lokalizacją dotyku.Zmiana rozmiaru KALayera jest powolna

CGPoint startPoint; 
CALayer *select; 

- (CGRect)rectPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2 { 
    CGFloat x, y, w, h; 
    if (p1.x < p2.x) { 
     x = p1.x; 
     w = p2.x - p1.x; 
    } else { 
     x = p2.x; 
     w = p1.x - p2.x; 
    } 
    if (p1.y < p2.y) { 
     y = p1.y; 
     h = p2.y - p1.y; 
    } else { 
     y = p2.y; 
     h = p1.y - p2.y; 
    } 
    return CGRectMake(x, y, w, h); 
} 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    UITouch *t1 = [[[event allTouches]allObjects]objectAtIndex:0]; 
    CGPoint loc = [t1 locationInView:self]; 
    startPoint = loc; 
    lastPoint = CGPointMake(loc.x + 5, loc.y + 5); 

    select = [CALayer layer]; 
    select.backgroundColor = [[UIColor blackColor]CGColor]; 
    select.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5); 
    [self.layer addSublayer:select]; 
} 

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    UITouch *t1 = [[[event allTouches]allObjects]objectAtIndex:0]; 
    CGPoint loc = [t1 locationInView:self]; 
    select.bounds = [self rectPoint:startPoint toPoint:loc]; 
} 

Czy jest lepszy sposób osiągnięcia tego?

Odpowiedz

24

Opóźnienie wynika z faktu, że zmienia się właściwość warstwy, która jest animowalną właściwością.

W przypadku CALayers (CA oznacza animację główną ...) wszelkie zmiany w animatable property będą domyślnie animowane. Nazywa się to niejawną animacją. Domyślna animacja trwa 0,25 sekundy, więc jeśli często ją aktualizujesz, powiedz podczas przetwarzania dotknięć, spowoduje to zsumowanie i spowoduje widoczne opóźnienie.

Aby temu zapobiec, należy zadeklarować transakcji animacji, wyłącz ukryte animacje, następnie zmienić właściwości:

[CATransaction begin]; 
[CATransaction setDisableActions:YES]; 
layer.bounds = whatever; 
[CATransaction commit]; 
+2

zajęłoby mi co najmniej jeden dzień, aby niezależnie, dzięki stosu + jrturton. –

1

Zaakceptowanych odpowiedź w Swift 3/4:

CATransaction.begin() 
CATransaction.setDisableActions(true) 
layer.bounds = whatever 
CATransaction.commit() 

Warto wspomnieć, że dotyczy to również .frame właściwości, na przykład kiedy zmiana rozmiaru AVPlayerLayer:

override func layoutSubviews() { 
    CATransaction.begin() 
    CATransaction.setDisableActions(true) 
    playerLayer.frame = self.bounds 
    CATransaction.commit() 
}