używałem Facebook login i innych logowanie 3rd party w mobilnej grze w oparciu o sposób,Apple ID przez OAuth?
- klient integruje Native Facebook SDK (lub innego natywnego SDK)
- logowania klienta i uzyskać dostęp OAuth tokena
- token dostępu klienta do serwera po stronie serwera powoduje uwierzytelnienie po stronie serwera na Facebooku
- po stronie serwera uzyskuje FB Uid, a następnie na podstawie tego tworzy konto lub loguje się do istniejącego konta dla użytkownika.
Moje pytanie brzmi, czy w celu uwolnienia użytkownika od zalogowania się do usługi za każdym razem możliwe jest bezpośrednie użycie identyfikatora Apple ID na urządzeniu do takiego przepływu uwierzytelniania? A co z Androidem i Google ID? Lub innego rodzaju rozwiązań, które powinienem rozważyć?