W utworzonej przeze mnie grze pisowni jest siatka wypełniona słowami. Celem gry jest przeliterowanie słów poprzez kliknięcie na litery z boku, które animują się w puste przestrzenie w siatce. Słowa są podświetlone, jeśli mają być pisane, aby użytkownik mógł zobaczyć, gdzie iść dalej. Celem gry jest przeliterowanie wymaganej ilości słów w siatce, aby ukończyć grę. Zazwyczaj ustawiam to na dwa, ale właśnie zmieniłem go na 3, a program wciąż pęka po tym, jak przeliteruję drugie słowo.Przerwy w programie jQuery/JavaScript po zmianie numeru zakończenia
if (score.right == 3) {
................
................
}
Zwykle, gdy się pisze słowo poprawnie używać funkcji „click.trigger”, aby przejść do następnego podświetlone słowo w siatce. W tej chwili po dwóch poprawnych programach albo po prostu nie przechodzi do następnego, albo wraca do poprzedniego i nie pozwala na klikanie liter.
setTimeout(function() {
jQuery('.next-question').trigger('click');
}, 1500);
Próbowałem przejść przez punkty przerwania, ale nie mogę znaleźć problemu. Czy ktoś może mi pomóc, aby znów zadziałało i powiedzieć mi, co się dzieje?
W tej chwili w mojej grze nie ma żadnych obrazów podpowiedzi ani dźwięków podpowiedzi, więc aby znaleźć podświetlone słowo, musisz użyć konsoli. Spróbuj odpowiedzieć dwóm prawym, a następnie się zawiesi.
Oto skrzypce na uszkodzony jeden: http://jsfiddle.net/smilburn/Dxxmh/101/
Oto fidddle do poprzedniego, który pracował w porządku: http://jsfiddle.net/smilburn/Dxxmh/100/ (niektóre nazwy klasy mogły ulec zmianie)
Obrazy nie działają w drugim. – mreq
Po prostu nie przypisałem ich poprawnie. To nie jest problem. Po prostu nie widzę, co się zmieniło, aby się zawiesić @PetrMarek –
Cóż, nie mogę powiedzieć, jakie słowo wprowadzić bez obrazu. Dlatego nie mogę go przetestować poprawnie. Chciałbym pomóc ... – mreq