Oto moja aktualna definicja klasy i specyfikacja:State, model walidacji i RSpec
class Event < ActiveRecord::Base
# ...
state_machine :initial => :not_started do
event :game_started do
transition :not_started => :in_progress
end
event :game_ended do
transition :in_progress => :final
end
event :game_postponed do
transition [:not_started, :in_progress] => :postponed
end
state :not_started, :in_progress, :postponed do
validate :end_time_before_final
end
end
def end_time_before_final
return if end_time.blank?
errors.add :end_time, "must be nil until event is final" if end_time.present?
end
end
describe Event do
context 'not started, in progress or postponed' do
describe '.end_time_before_final' do
['not_started', 'in_progress', 'postponed'].each do |state|
it 'should not allow end_time to be present' do
event = Event.new(state: state, end_time: Time.now.utc)
event.valid?
event.errors[:end_time].size.should == 1
event.errors[:end_time].should == ['must be nil until event is final']
end
end
end
end
end
Kiedy biegnę spec, mam dwie porażki i jeden sukces. Nie mam pojęcia dlaczego. W przypadku dwóch stanów instrukcja return if end_time.blank?
w metodzie end_time_before_final
ma wartość "prawda", jeśli za każdym razem powinna być "fałsz". "przełożone" jest jedynym stanem, który wydaje się mijać. Masz pojęcie, co może się tu wydarzyć?
'before_transition: na =>: game_ended' wydaje się niekompletny – apneadiving
są obiekty ważne w swoich upadających widowisko? – apneadiving
Usunięto before_transition. Dwa z obiektów są ważne dla: end_time i jeden jest ważny dla: end_time. – keruilin