Rozwijam grę na Androida za pomocą LibGDX. Na ekranie menu znajdują się 4 przyciski, ale ClickListener
tych przycisków nie działa.Przycisk ClickListener nie działa w grze LibGDX
// retrieve the custom skin for our 2D widgets
Skin skin = super.getSkin();
// create the table actor and add it to the stage
table = new Table(skin);
table.width = stage.width();
table.height = stage.height();
stage.addActor(table);
// retrieve the table's layout
TableLayout layout = table.getTableLayout();
// register the button "start game"
TextButton startGameButton = new TextButton("Start game", skin);
startGameButton.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
System.out.println("hiii");
Assets.load();
// game.getSoundManager().play(TyrianSound.CLICK);
game.setScreen(new GameScreen(game));
}
});
layout.register("startGameButton", startGameButton);
Jak aktywować ClickListener
przycisku w LibGDX?
Zostało kliknięte jako nazwa metody, z małą literą "c", aby rozpocząć. –
Dodatkowo, teraz jest to 'startGameButton.addListener' –