Znalazłem sposób na wykrycie, który element jest aktualnie renderowany. Po pierwsze, będziesz potrzebować następującego nadpisania, które rozwiązuje kilka problemów z renderer parameters. Nie powinno to wpływać na normalne wykresy słupkowe, ale ich nie testowałem.
Ext.override(Ext.chart.series.Bar,{
drawSeries: function() {
var me = this,
chart = me.chart,
store = chart.getChartStore(),
surface = chart.surface,
animate = chart.animate,
stacked = me.stacked,
column = me.column,
enableShadows = chart.shadow,
shadowGroups = me.shadowGroups,
shadowGroupsLn = shadowGroups.length,
group = me.group,
seriesStyle = me.seriesStyle,
items, ln, i, j, baseAttrs, sprite, rendererAttributes, shadowIndex, shadowGroup,
bounds, endSeriesStyle, barAttr, attrs, anim;
// ---- start edit ----
var currentCol, currentStoreIndex;
// ---- end edit ----
if (!store || !store.getCount()) {
return;
}
//fill colors are taken from the colors array.
delete seriesStyle.fill;
endSeriesStyle = Ext.apply(seriesStyle, this.style);
me.unHighlightItem();
me.cleanHighlights();
me.getPaths();
bounds = me.bounds;
items = me.items;
baseAttrs = column ? {
y: bounds.zero,
height: 0
} : {
x: bounds.zero,
width: 0
};
ln = items.length;
// Create new or reuse sprites and animate/display
for (i = 0; i < ln; i++) {
sprite = group.getAt(i);
barAttr = items[i].attr;
if (enableShadows) {
items[i].shadows = me.renderShadows(i, barAttr, baseAttrs, bounds);
}
// ---- start edit ----
if (stacked && items[i].storeItem.index != currentStoreIndex) {
//console.log("i: %o, barsLen: %o, j: %o, items[i]: %o",i,bounds.barsLen,i/bounds.barsLen,items[i]);
currentStoreIndex = items[i].storeItem.index;
currentCol = 0;
}
else {
++currentCol;
}
// ---- end edit ----
// Create a new sprite if needed (no height)
if (!sprite) {
attrs = Ext.apply({}, baseAttrs, barAttr);
attrs = Ext.apply(attrs, endSeriesStyle || {});
sprite = surface.add(Ext.apply({}, {
type: 'rect',
group: group
}, attrs));
}
if (animate) {
// ---- start edit ----
rendererAttributes = me.renderer(sprite, items[i].storeItem, barAttr, (stacked? currentStoreIndex : i), store, (stacked? currentCol : undefined));
// ---- end edit ----
sprite._to = rendererAttributes;
anim = me.onAnimate(sprite, { to: Ext.apply(rendererAttributes, endSeriesStyle) });
if (enableShadows && stacked && (i % bounds.barsLen === 0)) {
j = i/bounds.barsLen;
for (shadowIndex = 0; shadowIndex < shadowGroupsLn; shadowIndex++) {
anim.on('afteranimate', function() {
this.show(true);
}, shadowGroups[shadowIndex].getAt(j));
}
}
}
else {
// ---- start edit ----
rendererAttributes = me.renderer(sprite, items[i].storeItem, Ext.apply(barAttr, { hidden: false }), (stacked? currentStoreIndex : i), store, (stacked? currentCol : undefined));
// ---- end edit ----
sprite.setAttributes(Ext.apply(rendererAttributes, endSeriesStyle), true);
}
items[i].sprite = sprite;
}
// Hide unused sprites
ln = group.getCount();
for (j = i; j < ln; j++) {
group.getAt(j).hide(true);
}
// Hide unused shadows
if (enableShadows) {
for (shadowIndex = 0; shadowIndex < shadowGroupsLn; shadowIndex++) {
shadowGroup = shadowGroups[shadowIndex];
ln = shadowGroup.getCount();
for (j = i; j < ln; j++) {
shadowGroup.getAt(j).hide(true);
}
}
}
me.renderLabels();
}
});
Oto lista zmian dla renderer()
:
- Drugim parametrem jest teraz odwzorowywane do odpowiedniej pozycji w sklepie
- Czwarty parametr jest teraz numer indeksu sklep zamiast numeru elementu wewnętrznego (bezwartościowy inaczej IMO)
- Dodano szósty parametr, który mówi aktualny indeks segmentu w obrębie rekordu, nie licząc innych właściwości w rekordzie, które nie należą do osi.
Przykład: dla rekordu, który wygląda jak {name: 'metric': segment1: 12, segment2: 22}
indeks dla segment1
będzie 0
zamiast 1
, ponieważ pierwsza pozycja w rekordzie nie należą do jego osi (jest to nazwa kategorii)
Więc, odpowiedzieć na pytanie, teraz można użyć renderujący tak:
renderer: function(sprite, record, attr, storeIndex, store, col) {
// set the color to white for the first item in every record
return (col == 0)? Ext.apply(attr, { fill: '#fff' }) : attr;
}
Jeśli chcesz ustawić kolor o nazwie elementu, można również zrobić to w ten sposób:
// let's say that every record looks like this:
// {name: 'metric one', user1: 23, user2: 50, user3: 10}
renderer: function(sprite, record, attr, storeIndex, store, col) {
// retrieve the segment property name from the record using its numeric index.
// remember that 'col' doesn't take into account other fields that don't
// belong to the axis, so in this case we have to add 1 to the index
var uid = Ext.Object.getAt(record.data, col+1)[0];
// set the color to red for 'user2'
return (uid == 'user2')? Ext.apply(attr, { fill: '#f00' }) : attr;
}
Z tego ostatniego, trzeba tę funkcję, która pozwala odzyskać nieruchomość z obiektu przy użyciu indeks liczbowy:
/**
* Returns the key and its value at the idx position
* @return {Array} Array containing [key, value] or null
*/
Ext.Object.getAt = function(obj, idx) {
var keys = Ext.Object.getKeys(obj);
if (idx < keys.length) {
return [keys[idx],obj[keys[idx]]];
}
return null;
}
pan rozwiązać ten problem? podzieliłbyś się, jeśli tak? ty – Armance