2012-04-24 20 views
10

Mam listę punktów. Na przykład points = [[160, 75], [115, 567]].Jak narysować linię z animacją w PyQt4

Jak narysować linię w PyQt4, więc byłoby coś takiego: Line

góry dzięki.

EDIT: Dla przypomnienia, próbuję wdrożyć Krzywe Beziera, więc wyglądało to tak: Quartic Bézier curve

Oto kod mam w tej chwili:

from PyQt4.QtGui import QWidget, QPolygonF, QPainter, QPen, QBrush, QColor, \ 
    QApplication, QIcon, QVBoxLayout, QSlider, QHBoxLayout, QPushButton, QLCDNumber 
from PyQt4.QtCore import QObject, SIGNAL, SLOT, QPointF, Qt, QRectF, QPointF 
import time, sys 

#================================================================ 
# For the next block I used this post 
# http://stackoverflow.com/a/3220819/736306, 
# but I wish to replace it with self.liniar_bez(), 
# biliniar_bez(), self.cubic_bez() and self.fourG_bez() 
# because I want to control 't' with self.slider 

def avg(a, b): 
    xa, ya = a 
    xb, yb = b 
    return (xa + xb) * 0.5, (ya + yb) * 0.5 

def bez4split(p0, p1, p2, p3, p4): 
    p01 = avg(p0, p1) 
    p12 = avg(p1, p2) 
    p23 = avg(p2, p3) 
    p34 = avg(p3, p4) 
    p012 = avg(p01, p12) 
    p123 = avg(p12, p23) 
    p234 = avg(p23, p34) 
    p= avg(p012, p123) 
    p1234 = avg(p123, p234) 
    p= avg(p0123, p1234) 
    return [(p0, p01, p012, p0123, p), 
     (p, p1234, p234, p34, p4)] 

def bez4(p0, p1, p2, p3, p4, levels=5): 
    if levels <= 0: 
     return [p0, p4] 
    else: 
     (a0, a1, a2, a3, a4), (b0, b1, b2, b3, b4) = bez4split(p0, p1, p2, p3, p4) 
     return (bez4(a0, a1, a2, a3, a4, levels - 1) + 
       bez4(b0, b1, b2, b3, b4, levels - 1)[1:]) 
#================================================================ 

points = [[160, 75], [115, 567], [292, 58], [685, 194], [734, 517]] 
coords = bez4(*points) 

class Bezier(QWidget): 
    def __init__(self, parent=None): 
     QWidget.__init__(self, parent) 

     self.lcd = QLCDNumber(self) 
     self.slider = QSlider(Qt.Horizontal, self) 
     self.slider.setRange(0, 100) 
     self.closeButton = QPushButton('Close') 

     bottomLayout = QHBoxLayout() 
     bottomLayout.addWidget(self.lcd) 
     bottomLayout.addWidget(self.slider) 
     bottomLayout.addWidget(self.closeButton) 

     mainLayout = QVBoxLayout() 
     mainLayout.addStretch(1) 
     mainLayout.addLayout(bottomLayout) 

     self.setLayout(mainLayout) 

     self.time = 0 
     self.time_step = 0.025 
     self.timer_id = self.startTimer(1) 

     self.tracking = None 

     QObject.connect(self.closeButton, SIGNAL('clicked(bool)'), app.exit) 
     QObject.connect(self.slider, SIGNAL('valueChanged(int)'), self.lcd, SLOT('display(float)')) 
     #self.slider.valueChanged.connect(self.lcd.display) 

     self.setWindowTitle('Bonus Example') 

    def poly(self, pts): 
     return QPolygonF(map(lambda p: QPointF(*p), pts)) 

    def bezAnimation(self): 
     painter = QPainter(self) 
     painter.setRenderHints(QPainter.Antialiasing) 

     pts = points[:] 
     crds = coords[:] 

     painter.setPen(QPen(QColor(Qt.lightGray), 3, Qt.DashDotDotLine)) 
     painter.drawPolyline(self.poly(pts)) 

     painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 025, 0))) 
     painter.setPen(QPen(QColor(Qt.lightGray), 1)) 
     for x, y in pts: 
      painter.drawEllipse(QRectF(x - 4, y - 4, 8, 8)) 

    def paintEvent(self, event): 
     self.bezAnimation() 

    # As you know, 0.00 > 't' > 1.00 
    # and QSlider does not provide support for float numbers, 
    # so we simply divide t by 100 
    def liniar_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0] = (1 - t) * p[0][0] + t * p[1][0] 
     new_p[1] = (1 - t) * p[0][1] + t * p[1][1] 

    def biliniar_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0][0] = ((1 - t) ** 2) * p[0][0] + 2 * (1 - t) * t * p[1][0] + (t ** 2) * p[2][0] 
     new_p[0][1] = ((1 - t) ** 2) * p[0][1] + 2 * (1 - t) * t * p[1][1] + (t ** 2) * p[2][1] 

    def cubic_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0][0] = ((1 - t) ** 3) * p[0][0] + 3 * ((1 - t) ** 2) * t * p[1][0] + (t ** 2) * p[2][0] + (t ** 3) * p[3][0] 
     new_p[0][1] = ((1 - t) ** 3) * p[0][1] + 3 * ((1 - t) ** 2) * t * p[1][1] + (t ** 2) * p[2][1] + (t ** 3) * p[3][1] 

    def fourG_bez(self, p, t): 
     t = t/100.0 
     new_p[0][0] = ((1 - t) ** 4) * p[0][0] + 4 * ((1 - t) ** 3) * t * p[1][0] + 4 * (1 - t) * (t ** 2) * p[2][0] + 4 * (1 - t) * (t ** 3) * p[3][0] + (t ** 4) * p[4][0] 
     new_p[0][1] = ((1 - t) ** 4) * p[0][1] + 4 * ((1 - t) ** 3) * t * p[1][1] + 4 * (1 - t) * (t ** 2) * p[2][1] + 4 * (1 - t) * (t ** 3) * p[3][1] + (t ** 4) * p[4][1] 

    def timerEvent(self, event): 
     if self.timer_id == event.timerId(): 
      #self.bezAnimation() 
      self.time += self.time_step 
      self.update() 

    def closeEvent(self, event): 
     self.deleteLater() 

    #================================================================ 
    # And this one too 
    # http://stackoverflow.com/a/3220819/736306 
    def mousePressEvent(self, event): 
     i = min(range(len(points)), 
      key=lambda i: (event.x() - points[i][0]) ** 2 + 
         (event.y() - points[i][1]) ** 2) 

     self.tracking = lambda p: points.__setitem__(i, p) 

    def mouseMoveEvent(self, event): 
     if self.tracking: 
      self.tracking((event.x(), event.y())) 
      self.update() 

    def mouseReleaseEvent(self, event): 
     self.tracking = None 
    #================================================================ 

if __name__ == '__main__': 
    app = QApplication(sys.argv) 
    form = Bezier() 
    form.setGeometry(10, 30, 871, 727) 
    form.show() 
    sys.exit(app.exec_()) 

Tak więc, mój pomysł, jak rozwiązać ten problem: 1. Buid wszystkie krzywe z self.biliniar_bez(), ..., self.fourG_bez() 2. Dzielą te same punkty, więc będą faktycznie dopasować w tym zwrotnica. 3. Punkty Move (myślę, że ich pozycja musi być zgodna z t, więc jeśli t = 0,25 następnie musi przejść każdy punkt w tym kwartale czasu ich linii)

problem jest w drodze przesuwanie punktów. Mam współrzędne pierwszego i drugiego punktu każdej linii. Potrzebujesz środkowych.

+0

Czy próbowałeś już czegoś? W której części utknąłeś? Pamiętam, jak odpowiadałem na twoje inne pytanie na animowanej fali, więc pomyślałem, że to by cię tak zaczęło, prawda? http://stackoverflow.com/questions/9465047/make-an-animated-wave-with-drawpolyline-in-pyside-pyqt. To nie jest matematyka, którą utknąłeś ... więc gdzie masz kłopoty bardziej konkretnie? – jdi

Odpowiedz

2
  1. Jeśli używasz normalnych widgety wtedy można byłoby patrząc na QPainter.drawPath()
  2. Jeśli używasz QGraphics, wtedy można byłoby patrząc na QGraphicsPathItem

jednej z tych dwóch będzie mieć podobne podejścia, w których podczas losowania będziesz musiał stopniowo budować linię. Przejrzyj swoje poprzednie pytanie dotyczące konkretnego przykładu narysowania linii w czasie: Make an animated wave with drawPolyline in PySide/PyQt

Jako przykład, jeśli korzystasz z QGraphics, to będziesz mieć instancję QGraphicsPathItem w scenie. Następnie animuj go, zapętlając i aktualizując ścieżkę QPainterPath, stopniowo ustawiając pełną ścieżkę: http://www.riverbankcomputing.co.uk/static/Docs/PyQt4/html/qpainterpath.html#cubicTo

+0

Dodałem kod, który mam, i dodałem pomysł rozwiązania, ale moim zdaniem nie jest wystarczająco dobry. – SaulTigh

+0

@Saul_Tigh: Czy istnieje sposób na złamanie tego przykładu kodu w mniejszym specyficznym i działającym problemie? Z całym tym kodem nie jestem pewien, gdzie rozwiązać twój problem. Poza tym nie można go uruchomić. Nie ma "self.updatePoints (malarz)". Musisz zadać konkretne pytanie. To jest zbyt ogólnikowe. – jdi

+0

moje pytanie dotyczy przesunięcia jednego punktu między dwoma innymi punktami (jak na pierwszym obrazie), aby narysować linię. Mam 2 punkty (bez punktów między nimi) i to powoduje mój problem. – SaulTigh

2

Skorzystaj z poniższego kodu w zdarzeniu dotyczącym malowania, aby narysować linię w Qt.

def paintEvent(self, event): 
    painter = Qt.QPainter() 
    painter.begin(self) 
    painter.pen().setWidth(int width) 
painter.setPen(Qt.QColor(100,100,100)) 
    painter.drawLine(x1,y1,x2,y2) 
    painter.end() 
    Qt.QFrame.paintEvent(self, event) 
Powiązane problemy