Próbuję utworzyć sześcianową mapę sześciu plików jpg z Internetu w GLKit. Działa świetnie na moim iPhone'ie 6+, ale kiedy uruchamiam ten sam kod na "nowym iPadzie", mapa kostki jest po prostu czarna po zastosowaniu do obiektu. Jeśli spróbuję tego samego z plikami png, to działa. Czy jest coś konkretnego, co należy zrobić, aby poprawnie załadować JPG na określony sprzęt?GLKTextureLoader nie ładuje jpg do "nowego iPada"
Błąd z modułu cubeMapWithContentsOfFiles to nil
, więc wygląda na to, że GLKit uważa, że poprawnie załadował teksturę.
Oto projekt demo http://s.swic.name/Yw8F
Czy możesz przesłać projekt, aby zaoszczędzić czas na stworzenie nowego? – Jageen
Przesłałem projekt demonstracyjny, zobacz pytanie. –