jestem oddzielenie ekranu do małych płytek, następnie animować każdą płytkę do wykonania przejścia:Multiple CALayers Animacja - Tryb napełniania
for (int x=0; x<number_of_x_splits; x++) {
for (int y=0; y<number_of_y_splits; y++) {
CGSize splitSize = CGSizeMake(screenBounds.width/number_of_x_splits, screenBounds.height/number_of_y_splits);
CATransformLayer *transformLayer = [CATransformLayer layer];
[transformLayer setFrame:CGRectMake(splitSize.width * x, splitSize.height * y, splitSize.width, splitSize.height)];
[transformLayer setPosition:CGPointMake((splitSize.width * x) + splitSize.width/2, (splitSize.height * y) + splitSize.height/2)];
... adding some sublayers to transformLayer...
CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
[rotate setDuration:5.0];
[rotate setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0]];
[rotate setToValue:[NSNumber numberWithFloat:M_PI]];
[rotate setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
[rotate setTimeOffset:(1/(number_of_x_splits + number_of_y_splits)) * (x+y)];
[rotate setFillMode:kCAFillModeForwards];
[rotate setRemovedOnCompletion:NO];
[transformLayer addAnimation:rotate forKey:@"transform.rotation.y"];
}
}
Problemem jest to, że tylko ostatni CALayer w łańcuchu pozostaje w pozycji końcowej. Próbowałem również ustawić CALayer ostatecznej transformacji wartość:
[transformLayer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0)];
myślę, że mają do czynienia z kolejną tworząc instancję CALayer w pętli zresetować właściwości poprzedniej warstwy.
Ktoś ma sugestię, jak zaradzić tej sytuacji?
Rzeczywiście !! To rozwiązuje to. Od teraz nie ma TimeOffset !! Wielkie dzięki! – Nimrod7
beginTime powinien być CACurrentMediaTime() + yourDelay, chyba że animacja jest częścią grupy animacji. W takim przypadku wartość 0 przyjmuje wartość podstawową, zaczynając od początku nadrzędnej grupy animacji. –
@DuncanC bardzo dobry punkt. –