Można w ten prosty algorytm, oparty na idei powodzi wypełnić pomocnika bitmapy:
// backColor is an INT representation of color at fillPoint in the beginning.
// result in pixels of enclosed shape.
private int GetFillSize(Bitmap b, Point fillPoint)
{
int count = 0;
Point p;
Stack pixels = new Stack();
var backColor = b.GetPixel(fillPoint.X, fillPoint.Y);
pixels.Push(fillPoint);
while (pixels.Count != 0)
{
count++;
p = (Point)pixels.Pop();
b.SetPixel(p.X, p.Y, backColor);
if (b.GetPixel(p.X - 1, p.Y).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X - 1, p.Y));
if (b.GetPixel(p.X, p.Y - 1).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X, p.Y - 1));
if (b.GetPixel(p.X + 1, p.Y).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X + 1, p.Y));
if (b.GetPixel(p.X, p.Y + 1).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X, p.Y + 1));
}
return count;
}
UPDATE
Powyższy kod działa tylko ta Czterokrotnie-sprzężonych zamkniętych pomieszczeniach. Poniższy kod działa z zamkniętymi obszarami połączonymi przez oktawę.
// offset points initialization.
Point[] Offsets = new Point[]
{
new Point(-1, -1),
new Point(-0, -1),
new Point(+1, -1),
new Point(+1, -0),
new Point(+1, +1),
new Point(+0, +1),
new Point(-1, +1),
new Point(-1, +0),
};
...
private int Fill(Bitmap b, Point fillPoint)
{
int count = 0;
Point p;
Stack<Point> pixels = new Stack<Point>();
var backColor = b.GetPixel(fillPoint.X, fillPoint.Y).ToArgb();
pixels.Push(fillPoint);
while (pixels.Count != 0)
{
count++;
p = (Point)pixels.Pop();
b.SetPixel(p.X, p.Y, Color.FromArgb(backColor));
foreach (var offset in Offsets)
if (b.GetPixel(p.X + offset.X, p.Y + offset.Y).ToArgb() == backColor)
pixels.Push(new Point(p.X + offset.X, p.Y + offset.Y));
}
return count;
}
Poniższy rysunek jasno pokazuje, co mam na myśli. Również można dodać więcej punktów dalekich do tablicy przesunięć, aby wypełnić obszary z przerwami.
[start ze wzoru na znalezienie powierzchni wielokąta] (http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon#Area_and_centroid) – Servy
think pikseli załączając swoje regiony jako wielokątów następnie zobaczyć http://stackoverflow.com/questions/2034540/calculating-area-of-irregular-polygon-in-c-sharp o tym, jak uzyskać obszar poligonu – m0s
Przepraszamy, coś zgubiło się w tłumaczeniu ... Muszę wymyślić liczba regionów (5), a nie ich powierzchnia. – user873432