Mam problemy z uzyskiwaniem informacji o zdarzeniach dotyczących pracy z moim Actor
w libgdx. Używam nocnych buildów.Nie można uzyskać zdarzeń działających w moim libgdxie Aktor
Moja etapem jest konfiguracja w sposobie a Screen
podklasy show()
:
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TestActor actor = new TestActor();
stage.addActor(actor);
A moja klasa aktor wygląda następująco:
class TestActor extends Actor {
private Sprite sprite;
private TextureAtlas atlas;
public TestActor() {
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("textures/images-packed.atlas"));
sprite = atlas.createSprite("logo-96");
setTouchable(Touchable.enabled);
addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchDown()");
return true; // must return true for touchUp event to occur
}
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchUp()");
}
});
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(sprite, getX(), getY());
}
}
Zdarzenia nie wydają się ognia. Co dziwne, użyłem wbudowanych widżetów interfejsu użytkownika, takich jak TextButton
i mogę sprawić, że te zdarzenia będą uruchamiane poprawnie. Czy ktokolwiek może zobaczyć, co robię źle?
Tak! Dziękuję Ci! Zastanawiałem się, czy ma coś podobnego. –