Próbuję rozwiązać ten problem przez jakiś czas. Powodem, dla którego próbuję zbudować symulator, jest pobranie zrzutu ekranu na 4-calowy wyświetlacz siatkówki, który jest teraz wymagany w AppStore. Tworzę aplikację z jednością i widzę na forach, że ludzie robią symulacje.Błąd iphonesimulator (SDK found found) w kodzie xcode
Dokonując regularnych zbudować dla iPhone/iPad nie mam żadnych błędów, ale otwarcie mojego projektu (w jedności jest on oznaczony jako symulator) i stara się zbudować go do symulatora nie z błędami łącznikiem (patrz niżej). To oczywiste, że "iphonesimulator (SDK not found)" message in Architecture -> Base SDK selection list
. Chociaż podczas sprawdzania preferencji -> pobierania, wszystkie symulatory są zainstalowane. Jestem w stanie ręcznie uruchomić symulator
Jestem początkującym w rozwoju iPhone/ipad, szczególnie w Xcode i przeszukiwałem fora o tym problemie i nie znalazłem niczego, co mogłoby rozwiązać mój problem. Czy ktoś może wskazać mi właściwy kierunek? Co powinienem spróbować i gdzie powinienem zwrócić uwagę na błędy?
Dziękujemy!
ld: warning: directory not found for option '-L"/Users/mirko/Dropbox/Unity'
ld: warning: directory not found for option '-LProjects/Project3D'
ld: warning: directory not found for option '-LProject/Project3D/Builds/iOS/S3D"'
ld: warning: directory not found for option '-L"/Users/mirko/Dropbox/Unity'
ld: warning: directory not found for option '-LProjects/Project3D'
ld: warning: directory not found for option '-LProject/Project3D/Builds/iOS/S3D/Libraries"'
0 0x10a87b098 __assert_rtn + 144
1 0x10a87e431 mach_o::relocatable::Section<x86>::addRelocFixup(mach_o::relocatable::Parser<x86>&, macho_relocation_info<Pointer32<LittleEndian> > const*) + 1781
2 0x10a88e636 mach_o::relocatable::Section<x86>::makeFixups(mach_o::relocatable::Parser<x86>&, mach_o::relocatable::Parser<x86>::CFI_CU_InfoArrays const&) + 90
3 0x10a88aaad mach_o::relocatable::Parser<x86>::parse(mach_o::relocatable::ParserOptions const&) + 1433
4 0x10a8820c3 mach_o::relocatable::Parser<x86>::parse(unsigned char const*, unsigned long long, char const*, long, ld::File::Ordinal, mach_o::relocatable::ParserOptions const&) + 313
5 0x10a87faa1 mach_o::relocatable::parse(unsigned char const*, unsigned long long, char const*, long, ld::File::Ordinal, mach_o::relocatable::ParserOptions const&) + 149
6 0x10a8a033a archive::File<x86>::makeObjectFileForMember(archive::File<x86>::Entry const*) const + 794
7 0x10a89fb50 archive::File<x86>::forEachAtom(ld::File::AtomHandler&) const + 198
8 0x10a8b176c ld::tool::InputFiles::forEachInitialAtom(ld::File::AtomHandler&) + 420
9 0x10a8ba884 ld::tool::Resolver::resolve() + 44
10 0x10a87b380 main + 370
11 0x10a86ccd4 start + 52
A linker snapshot was created at:
/tmp/Project3DSystem-2013-02-20-134511.ld-snapshot
ld: Assertion failed: (src.atom != NULL), function addRelocFixup, file /SourceCache/ld64/ld64-136/src/ld/parsers/macho_relocatable_file.cpp, line 5468.
jakiekolwiek postępy w tej sprawie? – Rizon
Z której wersji Unity i Xcode korzystasz? Niektóre nie działają z innymi. – Dover8