glBegin
/glEnd
i rysowanie na jeden wierzchołek z glVertex
Rozumiem, że użycie tablic może być szybsze.Gdzie znajdują się wszystkie proste funkcje WebGL?
Ale gdzie jest glLoadIdentity
? glMultMatrix
? glTranslate
? glRotate
?
Sami musimy sobie poradzić z wszystkimi materiałami matrycowymi?