2010-07-24 6 views

Odpowiedz

16

WebGL jest wiązaniem Open ES 2.0. OpenGL ES 2.0 (i nowoczesny OpenGL 3.2+) nie ma tych przestarzałych funkcji, wszystko musi być zrobione w modułach cieniujących lub własnych bibliotekach macierzy.

Dobrze, że istnieje wiele bibliotek macierzy dostępnych dla WebGL, jeden z najlepszych/najszybszych jest glMatrix (https://github.com/toji/gl-matrix).

Powiązane problemy