2010-10-31 10 views
5

Mam dość standardową aplikację MFC, która składa się z głównego okna i od czasu do czasu wyświetla modalne okna dialogowe. Jak wszyscy wiemy, nic nie da się zrobić poza modalnym dialogiem, dopóki nie zostanie zamknięte.MFC - przyciemnione okno główne podczas wyświetlania modalnego okna dialogowego

Dlatego przyjemną funkcją interfejsu użytkownika jest "przyciemnienie" reszty głównego okna za oknem dialogowym, aby wizualnie wskazać, że nie można go użyć, dopóki nie zostanie wykonane okno dialogowe modalne. Niektóre aplikacje internetowe i aplikacje java/mac robią to, ale nigdy nie widziałem, żeby to było zrobione w tradycyjnej aplikacji C++/MFC. Chciałbym spróbować, nawet jeśli jest to niezwykłe dla platformy.

Jak można tego dokonać? Mam kilka modalnych okien dialogowych we wniosku, stosowanych w tego wzoru:

// pMainFrame is available as a pointer to the CWnd of the main window 
CMyDialog dialog; 
dialog.DoModal(); // invoke modal dialog; returns after dialog closed 

Czy istnieje prosty sposób na okno przyciemnione przed każdym DoModal(), a następnie przywrócony? Używam Visual Studio 2010 na wypadek, gdyby zaktualizowany MFC miał jakiekolwiek funkcje, które mogą pomóc.

Edytuj: Opublikowalem rozwiązanie w oparciu o odpowiedź Oysteina, ale zaczynam nagrodę na wypadek, gdyby ktoś mógł ją ulepszyć - zwłaszcza przy płynnym zanikaniu/zanikaniu.

+0

Początkowo, co jest przyciemnione? Czy możesz podać zrzut ekranu pożądanego zachowania? –

+0

Znalazłem to w Google Images, to strona internetowa, która przyciemnia resztę strony wokół okna dialogowego: http://www.irritatedvowel.com/pub/blog/UsingBlurBehindDialogsinSilverlight3Beta_13306/image.png - podobnie, ale przyciemnia główne okno aplikacji, gdy okno dialogowe jest w górze. – AshleysBrain

Odpowiedz

14

Możesz utworzyć kolejne okno, całkowicie czarne, na oknie, które chcesz przyciemnić, i ustawić krycie czarnego okna za pomocą SetLayeredWindowAttributes. Oczywiście nie musi być czarny, ale sądzę, że jest to najlepszy kolor przyciemniający.

EDYCJA: Zhakowałem razem przykład - ale zauważ, że nie jestem programistą MFC, zazwyczaj używam API Windows bezpośrednio. Wygląda jednak na to, że działa dobrze. Here to pastebin. Możesz samodzielnie dodawać wejścia itp. Zauważ, że przyciemnia cały ekran, musisz zmienić rozmiar okna przyciemniania, jeśli nie chcesz tego zachowania. Zobacz komentarze do kodu.

/********************************************************************************************** 

    MFC screen dim test 
     :: oystein   :: November 2010 

    Creates a simple window - click it to toggle whether a translucent black "dimmer" window 
    is shown. The dimmer-window covers the entire screen, but the taskbar ("superbar" in 
    Windows 7) will jump on top of it if clicked - it seems. Simple suggestions to fix that 
    are welcome. 

    Should work on Windows 2000 and later. 

    Disclaimer: This is my first MFC program ever, so if anything seems wrong, it probably is. 
    I have previously only coded with pure Win32 API, and hacked this together using online 
    tutorials. Code provided "as-is" with no guarantees - I can not be held responsible for 
    anything bad that happens if you run this program. 

***********************************************************************************************/ 

#include "stdafx.h" 

#undef WINVER 
#define WINVER 0x500 // Windows 2000 & above, because of layered windows 


// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
// 
//      Black window used to dim everything else 
// 
class CDimWnd : public CFrameWnd 
{    
public: 
    CDimWnd() 
    { 
     // Get screen res into rect 
     RECT rc; 
     GetDesktopWindow()->GetWindowRect(&rc); 

     CreateEx(WS_EX_LAYERED |  // Layered window for translucency 
       WS_EX_TRANSPARENT | // Click through 
       WS_EX_TOPMOST |  // Always on top 
       WS_EX_TOOLWINDOW,  // Do not appear in taskbar & similar 
       NULL, TEXT(""), 
       WS_POPUP,    // No frame/borders - though there is 
             // still some border left - we'll remove 
             // it with regions 

       0, 0, rc.right + 10, rc.bottom + 10, // Make the window 10px larger 
                 // than screen resolution in both 
                 // directions - it is still positioned 
                 // at 0,0 
       NULL, NULL); 

     // Grab a part of the window the size of the desktop - but 5px into it 
     // Because the window is larger than the desktop res, the borders are removed 
     CRgn rgn;       
     rgn.CreateRectRgn(rc.left + 5, rc.top + 5, rc.right + 5, rc.bottom + 5); 
     SetWindowRgn((HRGN)rgn, FALSE); 
     rgn.Detach();        

     // We have to reposition window - (0,0) of window has not changed 
     SetWindowPos(NULL, -5, -5, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);   

     // This is where we set the opacity of the window: 0-255 
     SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), 150, LWA_ALPHA);      
    } 
    void Close() 
    { 
     CFrameWnd::OnClose(); 
    } 
    BOOL CDimWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC); // Set BKG color 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
}; 

BOOL CDimWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{ 
    // Set brush to desired background color 
    CBrush backBrush(RGB(0, 0, 0)); 

    // Save old brush 
    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush); 

    CRect rect; 
    pDC->GetClipBox(&rect);  // Erase the area needed 

    pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATCOPY); 
    pDC->SelectObject(pOldBrush); 
    return TRUE; 
} 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDimWnd, CFrameWnd) 
    ON_WM_ERASEBKGND() 
END_MESSAGE_MAP() 

// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 


// Global variable - is screen dimmed? 
bool g_bIsDimmed = false; 


// The main window 
class CMainWnd : public CFrameWnd 
{  
    // Contains a CDimWnd - I'm not sure if this is the "MFC way" of doing things 
    CDimWnd dimmer; 

public: 
    CMainWnd() 
    { 
     Create(NULL, TEXT("Screen dimmer - Press left mouse button on window to toggle"), 
      WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(50, 50, 400, 250)); 
    } 
    // Left mouse button toggles dimming 
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT Flags, CPoint Point) 
    { 
     if(!g_bIsDimmed) 
     { 
      dimmer.ShowWindow(SW_SHOW); 
      dimmer.BringWindowToTop();   
      g_bIsDimmed = true; 
     } 
     else 
     {   
      dimmer.ShowWindow(SW_HIDE);  
      g_bIsDimmed = false; 
     } 
    } 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
}; 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd, CFrameWnd) 
    ON_WM_LBUTTONDOWN() 
END_MESSAGE_MAP() 


// The app 
class CApp : public CWinApp 
{ 
public:   
    virtual BOOL InitInstance(); 
}; 

BOOL CApp::InitInstance() 
{    
    m_pMainWnd = new CMainWnd();    
    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);   
    m_pMainWnd->UpdateWindow();   
    return TRUE; 
} 

CApp HelloApp; 

UPDATE:

I hacked razem trochę więcej kodu dla Ciebie, aby obsłużyć blaknięcie. Nadal nie jestem programistą MFC i zostawiłem kod w stanie "szorstkim" (mała obsługa błędów, niezbyt solidna), aby dać ci coś do zrobienia. :) W każdym razie, oto jeden ze sposobów, aby to zrobić, to myślę, że jest dość czyste:

Aby go użyć, aby Państwa główne okno zawiera ściemniacza okno

class CMainFrm : public CFrameWnd 
{  
    CDimWnd* dimmer; 

public: 
    CMainFrm() 
    { 
     // constructor code here ... 
     dimmer = new CDimWnd();   
    } 

// rest of class ... 

}; 

To może być następnie wykorzystane na przykład tak:

dimmer->Show(); 
MessageBox(TEXT("Hello world")); 
dimmer->Hide(); 

Alternatywnie Chyba można umieścić ten kod (Show()/Hide() połączeń) w konstruktora i destruktora okna modalnego, jeśli chcesz zachować tam kod. Jeśli chcesz mieć "zasięg" -dim, tak jak w podanym przykładzie, ten kod musiałby się znaleźć w konstruktorze & destruktor klasy CDimWnd, a potrzebujesz czegoś takiego jak statyczną zmienną składową, aby upewnić się, że jest tylko jeden dimmer działa na raz (chyba że chcesz użyć zmiennej globalnej).

Do ściemniacza oknem - Zrobiłem to:

CDimWnd.H

#define TARGET_OPACITY 70 // Target opacity 0-255 for dimmed window 
#define FADE_TIME 20  // Time between each fade step in milliseconds 
#define FADE_STEP 5  // How much to add to/remove from opacity each fade step 
#define ID_FADE_TIMER 1 

// Call Show() and Hide() to fade in/fade out dimmer. 
// Creates the dimmer window in constructor. 
class CDimWnd : public CFrameWnd 
{   
    bool m_isDimming;  

public: 
    CDimWnd(); 
    void Show(); 
    void Hide();    

protected: 
    BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); 
    void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
}; 

CDimWnd.cpp

#include "stdafx.h" 
#include "CDimWnd.h" 
#include "MainFrm.h" 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDimWnd, CFrameWnd) 
    ON_WM_ERASEBKGND() 
END_MESSAGE_MAP() 

CDimWnd::CDimWnd() 
{ 
    // Get the main frame of the application which we want to dim. 
    CMainFrame* pParent = theApp.pMainFrame; 

    // Don't do anything if the main frame doesn't appear to be there 
    if (pParent != NULL) 
    { 
     // Get the client area of the window to dim. 
     CRect rc; 
     pParent->GetClientRect(&rc); 
     pParent->ClientToScreen(&rc);  // convert to screen coordinates 

     // Do some fudging to fit the client area exactly. 
     // Other applications may not need this if the above client area fits already. 
     rc.top += GetSystemMetrics(SM_CYFRAME); 
     rc.top += GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);   // MFC feature pack seems to include caption in client area 
     rc.left -= GetSystemMetrics(SM_CXBORDER); 
     rc.right += GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) + 1; 
     rc.bottom += GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) + 1; 

     // Create a layered window for transparency, with no caption/border. 
     CreateEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOOLWINDOW, NULL, TEXT(""), 
      WS_POPUP, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), 
      pParent->GetSafeHwnd(), NULL); 
    } 
} 


void CDimWnd::Show() 
{ 
    // If we are not already dimming, go for it 
    if(!m_isDimming) 
    { 
     // Bring in front of main window. 
     BringWindowToTop(); 

     // Set opacity to 0 
     SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), 0, LWA_ALPHA); 

     // Show the dimmer window 
     ShowWindow(SW_SHOW); 

     // Create timer - the rest is handled in OnTimer() function 
     SetTimer(ID_FADE_TIMER, FADE_TIME, NULL); 
    } 
} 


void CDimWnd::Hide() 
{ 
    // If we are dimming, go for it 
    if(m_isDimming) 
    { 
     // Create timer - the rest is handled in OnTimer() function 
     SetTimer(ID_FADE_TIMER, FADE_TIME, NULL); 
    } 
} 


void CDimWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) 
{ 
    static int fade = 0; 

    if(nIDEvent == ID_FADE_TIMER) 
    { 
     // We are dimming => we want to fade out 
     if(m_isDimming) 
     { 
      if(fade < 0) 
      { 
       // Fading finished - hide window completely, update status & destroy timer 
       fade = 0; 
       ShowWindow(SW_HIDE); 
       KillTimer(nIDEvent); 
       m_isDimming = false; 
      } 
      else 
      { 
       // Set window opacity & update fade counter 
       SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), fade, LWA_ALPHA); 
       fade -= FADE_STEP; 
      } 
     } 
     else 
     // fade in 
     { 
      if(fade > TARGET_OPACITY) 
      { 
       // Fading finished - destroy timer & update status 

       fade = TARGET_OPACITY; // but first, let's be accurate. 
       SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), fade, LWA_ALPHA); 

       KillTimer(nIDEvent); 
       m_isDimming = true;    
      } 
      else 
      { 
       // Set window opacity & update fade counter 
       SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), fade, LWA_ALPHA); 
       fade += FADE_STEP; 
      } 
     } 
    } 
} 


BOOL CDimWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{ 
    // Fill with black 
    CBrush backBrush(RGB(0, 0, 0)); 
    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush); 

    CRect rect; 
    pDC->GetClipBox(&rect);  // Erase the area needed 
    pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATCOPY); 

    pDC->SelectObject(pOldBrush); 
    return TRUE; 
} 

porządku. Jak już powiedziałem, zostało to rzucone razem dość szybko i jest w stanie surowym, ale powinno dać ci trochę kodu do pracy i ogólne wyobrażenie o tym, jak (jak sądzę) zegary są używane w MFC. Z pewnością nie jestem odpowiednią osobą, aby coś o tym pomyśleć :)

+0

* Zwykle używam API Windows bezpośrednio * - Pokazuje;) W MFC tworzenie okien nie przechodzi do konstruktora, ale jest oddzielne. W każdym razie, +1 jsut za wykasowanie próbki. – peterchen

+0

Właściwie warto umieścić inicjalizację w konstruktorze dla tego konkretnego przypadku - wtedy masz "dimer o zasięgu scoped", który wymaga tylko pojedynczej linii deklarującej "CDimWnd", aby przyciemnić nad zakresem. – AshleysBrain

3

Zaakceptowałem odpowiedź Oysteina, ponieważ doprowadziło mnie to do rozwiązania, ale myślałem, że opublikuję moje modyfikacje. Musiałem go trochę zmodyfikować, żeby zadziałało, więc może przydać się komuś innemu.

Dla nagrania ściemnianie działa dobrze, ale nie wygląda tak naturalnie, jak miałem nadzieję. W aplikacji, która często wywołuje dialogi, przyciemnianie staje się rozpraszające w regularności pozornego włączania i wyłączania głównego okna. Aby skompromitować, przyciemniłem dość subtelnie (około 25% krycia), co delikatnie podkreśla aktywne okno dialogowe; natychmiastowe przyciemnianie jest nadal trochę rozpraszające, ale nie jestem pewien, jak to się stało, czy wygaszać płynnie, szczególnie w przypadku zakresu.

Nie jestem ekspertem od interfejsu użytkownika, ale przyciemnienie sprawiło na mnie wrażenie, że dialog jest mniej związany z zawartością okna. To sprawiło, że poczułem się nieco oderwany od tego, nad czym pracowałem w aplikacji, mimo że dialogi bezpośrednio manipulują tą zawartością. To może być kolejne rozproszenie.

Tutaj jest to w każdym razie:

CDimWnd.h

// Dim the application main window over a scope. Creates dimmer window in constructor. 
class CDimWnd : public CFrameWnd 
{    
public: 
    CDimWnd(); 
    BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); 

    ~CDimWnd(); 

protected: 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
}; 

CDimWnd.cpp

#include "stdafx.h" 
#include "CDimWnd.h" 
#include "MainFrm.h" 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDimWnd, CFrameWnd) 
    ON_WM_ERASEBKGND() 
END_MESSAGE_MAP() 

// For preventing two dimmer windows ever appearing 
bool is_dimmer_active = false; 

CDimWnd::CDimWnd() 
{ 
    // Get the main frame of the application which we want to dim. 
    CMainFrame* pParent = theApp.pMainFrame; 

    // Don't do anything if the main frame doesn't appear to be there, 
    // or if there is already dimming happening. 
    if (pParent != NULL && !is_dimmer_active) 
    { 
     // Get the client area of the window to dim. 
     CRect rc; 
     pParent->GetClientRect(&rc); 
     pParent->ClientToScreen(&rc);  // convert to screen coordinates 

     // Do some fudging to fit the client area exactly. 
     // Other applications may not need this if the above client area fits already. 
     rc.top += GetSystemMetrics(SM_CYFRAME); 
     rc.top += GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);   // MFC feature pack seems to include caption in client area 
     rc.left -= GetSystemMetrics(SM_CXBORDER); 
     rc.right += GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) + 1; 
     rc.bottom += GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) + 1; 

     // Create a layered window for transparency, with no caption/border. 
     CreateEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOOLWINDOW, NULL, TEXT(""), 
      WS_POPUP, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), 
      pParent->GetSafeHwnd(), NULL); 

     // Bring in front of main window. 
     BringWindowToTop(); 

     // Apply 25% opacity 
     SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), 64, LWA_ALPHA); 

     // Show the dimmer window 
     ShowWindow(SW_SHOW); 

     is_dimmer_active = true; 
    } 
} 

CDimWnd::~CDimWnd() 
{ 
    is_dimmer_active = false; 
} 

BOOL CDimWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{ 
    // Fill with black 
    CBrush backBrush(RGB(0, 0, 0)); 
    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush); 

    CRect rect; 
    pDC->GetClipBox(&rect);  // Erase the area needed 
    pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATCOPY); 

    pDC->SelectObject(pOldBrush); 
    return TRUE; 
} 

Wykorzystanie jest martwy prosta: ponieważ CDimWnd tworzy się w jego konstruktora, wszystko co musisz zrobić, to dodać CDimWnd dimmer jako członek klasy okna dialogowego i automatycznie przyciemnia główne okno, bez względu na to, skąd wywoływane jest okno dialogowe.

Można również użyć go w ramach celu przyciemnienia okien dialogowych systemu modalnych:

{ 
    CDimWnd dimmer; 
    MessageBox(...); 
} 
+0

W celu zanikania można utworzyć zegar w konstruktorze/destruktorze, który stopniowo zwiększa/zmniejsza nieprzezroczystość. Jeśli nie chcesz tego robić w oddzielnym wątku, zanikanie musi być dość szybkie. – Oystein

+0

To jest rzecz, zanikanie nie powinno opóźniać pojawienia się okna dialogowego. Czy to możliwe, aby zdarzyło się to w tym samym czasie, co okno dialogowe modalne z przejściem Aero Fade-in? Czy licznik czasu nadal będzie działał, jeśli pojawi się modalne okno dialogowe? – AshleysBrain

+0

Odrzuć ostatni komentarz. Jeśli zarejestrujesz zegar Windows, otrzymasz powiadomienie. Jeśli wykonasz zanikanie w module obsługi zdarzenia, zniknie ono niezależnie od innych okien dialogowych i nie opóźni wykonania czegokolwiek. – Oystein

2

nie mogłem się oprzeć robi.

To Twój kod z dodanymi zegarami i zaimplementowanym zanikaniem/zanikaniem. Zmieniłem także, aby użyć zaciemnienia zamiast czarnego do zaciemnienia.

Można modyfikować stałe kontrolujące zanikanie, aby uzyskać większą płynność, zwiększając czas trwania lub zwiększając szybkość. Eksperyment pokazuje mi, że stawka jest gładka 10Hz dla mnie, ale YMMV

// DimWnd.h : header file 
#pragma once 

class CDimWnd : public CFrameWnd 
{ 
public: 
    CDimWnd(class CWnd * pParent); 
    virtual ~CDimWnd(); 
    BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); 
    int opacity, opacity_increment; 
protected: 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 

public: 
    afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); 
    void fadeOut(); 
}; 

// DimWnd.cpp : implementation file 
// 

#include "stdafx.h" 
#include "dimmer.h" 
#include "DimWnd.h" 
#include "MainFrm.h" 
#include <math.h> 

const int TIMER_ID = 111; 

// For preventing two dimmer windows ever appearing 
bool is_dimmer_active = false; 

// constants to control the fade. 
int ticks_per_second = 1000; // ms 
int start_opacity  = 44; // 20% 
int max_opacity  = 220; // 0->255 
double fade_in_duration = 4; // seconds to fade in (appear) 
double fade_out_duration = 0.2; // seconds to fade out (disappear) 
int rate    = 100; // Timer rate (ms 


CDimWnd::CDimWnd(CWnd * pParent) 
{ 
    // Don't do anything if the main frame doesn't appear to be there, 
    // or if there is already dimming happening. 
    if (pParent != NULL && !is_dimmer_active) 
    { 
     // Get the client area of the window to dim. 
     CRect rc; 
     pParent->GetClientRect(&rc); 
     pParent->ClientToScreen(&rc);  // convert to screen coordinates 

     // Do some fudging to fit the client area exactly. 
     // Other applications may not need this if the above client area fits already. 
     rc.top += GetSystemMetrics(SM_CYFRAME); 
     rc.top += GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);   // MFC feature pack seems to include caption in client area 
     rc.left -= GetSystemMetrics(SM_CXBORDER); 
     rc.right += GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) + 1; 
     rc.bottom += GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) + 1; 

     // Create a layered window for transparency, with no caption/border. 
     CreateEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOOLWINDOW, NULL, TEXT(""), 
      WS_POPUP, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), 
      pParent->GetSafeHwnd(), NULL); 

     // Bring in front of main window. 
     BringWindowToTop(); 

     // Show the dimmer window 
     ShowWindow(SW_SHOW); 


     double increment_per_second = ((max_opacity - start_opacity)/fade_in_duration); 
     opacity_increment = ceil( increment_per_second/(ticks_per_second/rate)) ; 

     is_dimmer_active = true; 
     opacity = start_opacity; 

     SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), opacity, LWA_ALPHA); 

     SetTimer(TIMER_ID, rate,NULL); 

    } 
} 

CDimWnd::~CDimWnd() 
{ 
    fadeOut(); // fade the window out rather than just disappearing. 
    is_dimmer_active = false; 
} 

void CDimWnd::fadeOut() 
{ 
    // can't use timers as may be in the process of being destroyed so make it quick.. 

    double increment_per_second = ((opacity - start_opacity)/fade_out_duration); 
    opacity_increment = ceil( increment_per_second/(ticks_per_second/rate)) ; 

    while(opacity > start_opacity) 
    { 
     opacity -= opacity_increment; 
     SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), opacity, LWA_ALPHA); 
     Sleep(100); 
    } 
} 

BOOL CDimWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{ 
    // Fill with midgray 
    CBrush backBrush(RGB(128,128,128)); 
    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush); 

    CRect rect; 
    pDC->GetClipBox(&rect);  // Erase the area needed 
    pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATCOPY); 

    pDC->SelectObject(pOldBrush); 
    return TRUE; 
} 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDimWnd, CFrameWnd) 
    ON_WM_ERASEBKGND() 
    ON_WM_TIMER() 
END_MESSAGE_MAP() 

void CDimWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) 
{ 
    if (opacity >= max_opacity) 
    { 
     // stop the timer when fade in finished. 
     KillTimer(TIMER_ID); 
     return; 
    } 

    opacity += opacity_increment; 
    SetLayeredWindowAttributes(RGB(0,0,0), opacity, LWA_ALPHA); 

    CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); 
} 
+0

Wygląda na to, że jest to czysty sposób, o ile potrzebujesz tylko modelu oscyloskopu i nie potrzebujesz długiego zaniku. Jest to prostsze niż moja wersja, na pewno :) – Oystein

Powiązane problemy