2009-08-27 14 views

Odpowiedz

4

W drzewie projektu xcode kliknij cele, a następnie wybierz cel, dla którego dodano skrypt. Za każdym razem, gdy dodasz nowy skrypt/wydarzenie, pojawi się on jako nowy szary folder w poddrze tego celu. Wybierz folder o nazwie "Uruchom skrypt", kliknij prawym przyciskiem myszy, wybierz "Pobierz informacje": treść skryptu będzie na karcie "Ogólne".

Jeśli masz wiele skryptów, prawdopodobnie będziesz chciał zmienić ich nazwę w tym drzewie docelowym.

+1

dziękuję! Powinienem po prostu usiąść i przeczytać trochę IDE. Straciłem około półtorej godziny na naprawdę głupie rzeczy. – user12345613

1

Znaleziono!

W Przewodniku po systemie budowy XCode patrz Dodawanie i usuwanie faz budowy.

W swoim projekcie XCode, w obszarze Cele w panelu Grupy i pliki można zobaczyć Uruchom skrypt ... kliknij dwukrotnie, aby edytować, usunąć, aby usunąć.

// :)

+0

gdzie jest legendarny "Przewodnik po systemie budowania Xcode" Zakładam, że jest to dokument jabłkowy? – peterk

2

Dla ludzi, którzy szukają sposobu dodawania skryptu run fazy budowania, jest prosty krok po kroku przewodnik (ze screenów) w http://runscriptbuildphase.com. Wyświetla zarówno Xcode 4, jak i Xcode 3.

5

Zdaję sobie sprawę, że jest to naprawdę stare (I rozwiązanie, o którym wspomniałem, mogło nie istnieć nawet wtedy, gdy zostało zadane), ale natknąłem się na niego, gdy zastanawiałem się, jak to zrobić. to samo, i pomyślałem, że użyteczne byłoby umieszczenie moich ustaleń dla kogokolwiek innego. Odkryłem, że jeśli zaznaczysz pole dla Uruchom skrypt tylko podczas instalacji na ekranie uruchamiania skryptu, to będzie on działał tylko po zrobieniu archiwum. Domyślam się, że nie ma opcji "Zainstaluj" dla aplikacji na iOS, Archiwum traktowane jest jak to samo, przynajmniej w tym celu.

Powiązane problemy